自学golang【3.2go语言变量的类型与条件语句,常量,变量,枚举,if语句与switch语句的应用】

目录

1.变量类型定义

1.1变量

1.2常量

1.3枚举类型

1.4代码及运行结果

2.强制类型转换

2.if条件语句

3.switch开关语句

4.代码及运行结果


1.变量类型定义

变量类型写在变量名之后

编译器可推测变量类型

没有char,只有rune

1.1变量

//变量
func sjx() {
	var a, b int = 3, 4
	var c int
	c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b))) //求三角形的第三边长度
	fmt.Println(c)
}

1.2常量

//常量
func consts() {
	const file = "abc.txt" //可以定义在函数外部也可以用const+括号表示定义一组常量
	const a, b = 3, 4      //常量不定义类型在使用时就不用强制类型转换
	var c int
	c = int(math.Sqrt(a*a + b*b))
	fmt.Println(file, c)
}

1.3枚举类型

//枚举类型
func enums() {
	const (
		cpp = iota
		java
		python
		javascript
	)
	fmt.Println(cpp, java, python, javascript)
	//iota更复杂的用法
	const (
		b = 1 << (10 * iota) //<<是左移符号,下面就会依次采用这个公式
		kb
		mb
		gb
		tb
		pb
	)
	fmt.Println(b, kb, mb, gb, tb, pb)
}

1.4代码及运行结果

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

//变量
func sjx() {
	var a, b int = 3, 4
	var c int
	c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b))) //求三角形的第三边长度
	fmt.Println(c)
}

//常量
func consts() {
	const file = "abc.txt" //可以定义在函数外部也可以用const+括号表示定义一组常量
	const a, b = 3, 4      //常量不定义类型在使用时就不用强制类型转换
	var c int
	c = int(math.Sqrt(a*a + b*b))
	fmt.Println(file, c)
}

//枚举类型
func enums() {
	const (
		cpp = iota
		java
		python
		javascript
	)
	fmt.Println(cpp, java, python, javascript)
	//iota更复杂的用法
	const (
		b = 1 << (10 * iota) //<<是左移符号,下面就会依次采用这个公式
		kb
		mb
		gb
		tb
		pb
	)
	fmt.Println(b, kb, mb, gb, tb, pb)
}
func main() {
	sjx()
	consts()
	enums()
}

2.强制类型转换

go语言必须要强制类型转换,否则会出现语法错误

2.if条件语句

//if语句的使用
func main() {
	const filename = "abc.txt"
	if contents, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
		//contents, err := ioutil.ReadFile(filename);这是一条定义+赋值语句,ioutil.ReadFile用于打开一个文本文件
		//err != nil的意思是如果err不是空,说明发生了错误,就把这个错误输出出来
		fmt.Println(err)
	} else { //否则*(也就是没有错误发生的话)就输出这个文件中的内容,以字符串形式
		fmt.Printf("%s\n", contents)
	}
}

if的条件里可以赋值,其作用域只在这个if语句里

3.switch开关语句

//switch语句的运用
func grade(score int) string {
	g := ""  //定义g赋初值为空字符串
	switch { //开关语句,不需要加break,go语言默认每个case后都加的有break
	case score < 0 || score > 100:
		panic(fmt.Sprintf("wrong score:%d", score)) //panic:中断程序的执行来报错
	case score < 60:
		g = "F"
	case score < 80:
		g = "C"
	case score < 90:
		g = "B"
	case score <= 100:
		g = "A"
	}
	return g
}

4.代码及运行结果

package main

import "fmt"

//if语句的使用
/*func main() {
	const filename = "abc.txt"
	if contents, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
		//contents, err := ioutil.ReadFile(filename);这是一条定义+赋值语句,ioutil.ReadFile用于打开一个文本文件
		//err != nil的意思是如果err不是空,说明发生了错误,就把这个错误输出出来
		fmt.Println(err)
	} else { //否则*(也就是没有错误发生的话)就输出这个文件中的内容,以字符串形式
		fmt.Printf("%s\n", contents)
	}
}*/
//switch语句的运用
func grade(score int) string {
	g := ""  //定义g赋初值为空字符串
	switch { //开关语句,不需要加break,go语言默认每个case后都加的有break
	case score < 0 || score > 100:
		panic(fmt.Sprintf("wrong score:%d", score)) //panic:中断程序的执行来报错
	case score < 60:
		g = "F"
	case score < 80:
		g = "C"
	case score < 90:
		g = "B"
	case score <= 100:
		g = "A"
	}
	return g
}
func main() {
	fmt.Println(
		grade(59),
		grade(100),
	)
}

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