c++读取android的assets的资源文件

本文介绍如何在C++中通过JNI读取Android assets目录下的资源文件,适用于项目中需要C++层直接操作资源的情况。内容包括代码结构说明、C++层和Java层的实现以及使用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近项目中需要用到一些资源,因此将资源放到android的assets目录下,然后c++层读取数据进行渲染操作。下面将过程记录下来,供大家参考 ,主要针对小白;)。

一、代码结构说明
1.本文使用jni native与c++映射时,使用的是动态注册方式(相关内容请自行查阅资料)

二、代码实现

1.c++层:

c++读取assets数据代码如下:

#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
AAssetManager* mgr = NULL;

//获取setAAssetManager
void nativeSetAAssetManager(JNIEnv* env, jobject obj,jobject assetManager)
{
   
	mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
}

//读取assets文件
char* readFileFromAssets(std::string path)
{
   
    AAsset* asset = AAssetManager_open(CrossVectorLayer::mgr, path.c_str
Android 中,可以使用 AssetManager 类来读取 assets 文件夹中的媒体文件。具体步骤如下: 1. 获取 AssetManager 对象 可以通过 Activity 的 getAssets() 方法获取 AssetManager 对象,代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); ``` 2. 打开 assets 文件 可以使用 AssetManager 的 open() 方法来打开 assets 文件,该方法返回一个 AAsset 对象,代码如下: ```cpp AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); ``` 其中,第一个参数是 AssetManager 对象,第二个参数是文件名,第三个参数是打开方式,AASSET_MODE_UNKNOWN 表示自动判断打开方式。 3. 读取文件内容 可以使用 AAsset 的 getBuffer() 方法来读取文件内容,该方法返回一个指向文件内容的指针,代码如下: ```cpp off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); ``` 其中,第一个参数是 AAsset 对象,第二个参数是指向存储文件内容的缓冲区的指针,第三个参数是缓冲区大小。 4. 关闭文件 读取文件内容后,需要使用 AAsset 的 close() 方法来关闭文件,代码如下: ```cpp AAsset_close(asset); ``` 完整示例代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); AAsset_close(asset); ```
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