《java语言程序设计》第九章学习总结

为对象定义类
    类为对象定义属性和行为

    面向对象程序设计(OOP):是使用对象进行程序设计
    对象:代表现实世界中可以明确标识的一个实体
    属性也称特征:由具有当前值的数据域来表示的
    行为也称动作:由方法定义的
    实例化:创建实例的过程
    构造方法:调用它可以创建一个新对象
使用构造方法构造对象
    1.构造方法必须具备和所在类相同的名字。
    2.构造方法没有返回值
    3.构造方法是在创建一个对象使用new操作符时调用的
访问对象的数据和方法
    点操作符也称对象成员访问操作符:(.)
    实例变量:创建一个对象并调用其中某一属性
    实例方法:创建一个对象并调用其中某一方法
    调用对象:调用对象上的实例方法的过程
    匿名对象:创建一个对象,而并不将它明确地赋值给一个变量
基本类型变量和引用类型变量的区别
    每个变量都代表一个存储值的内存位置。声明一个变量时,就是
在告诉编译器这个变量可以存放什么类型的值。对基本类型变量来
说,对应内存所存储的值是基本类型值。对引用类型来说,对应内存
所储存的值是一个引用,是对象的存储地址。        
使用java库中的类
    javaAPI包含了丰富的类的集合,用于开发java程序

JDK1.6中文版

静态变量,常量和方法
    静态变量:该变量能被所有实例共享,其存储在一个公共的内存地址
    静态方法:无须创建类的实例就可以调用
    常量:final static
向方法传递对象参数
    给方法传递一个对象,是将对象的引用传递给方法
对象数组
    对象的数组实质上是引用变量的数组
不可变对象和类
    1.所有数据域都是私有的
    2.没有修改域方法
    3.没有一个返回指向可变数据域的引用的访问器方法
变量的作用域
    实例变量和静态变量的作用域是整个类
    局部变量:在方法内部定义的变量(若同名,优先实例变量)
this引用
    1.引用对象自身
    2.使用this调用构造方法
    (有多个构造方法尽可能多用this)
    3.使用this引用隐藏数据域
小提示
    1.创建类前不妨先画一下UML类图
    2.本质上来说,类是一种引用类型
    3.垃圾回收:java运行系统会自动检测垃圾并自动回收它所占空间
    4.数据域封装:使用private修饰符将数据域声明为私有的
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