【小伟哥AI之路】游戏之跑跑卡丁车组队结算数值巧妙处理

在跑跑卡丁车手游中,排位赛的段位高低往往体现着一个人的游戏水平如何。

排位赛段位越高,正常发挥的情况下游戏水准也会高于常人。

那么,如何更快地获取段位积分来提升自身的排位赛段位呢?呃呃呃呃呃……

本文不是教大家怎么提升分数。而是以数值角度观察其中的数值的作用。

本人在低段位几乎都是独占鳌头,带领一些菜鸟来获得本次胜利。

积分默认计算是:

名次积分:1(10分)2(8分)3(6分)4(5分)5(4分)6(3分)7(2分)8(1分)

默认积分 只有一个人完成
名次积分是否冲线 名次积分是否冲线
110完成 110+8完成
28完成 28未完成
36完成 36未完成
45完成 45未完成
54完成 54未完成
63完成 63未完成
72完成 72未完成
81完成 81未完成
       
    红队积分24胜利
    蓝队积分23失败

为什么Carry全场加8分

我们计算下:当我全场只有我一个人完成,即使红队四个人都完成。那么不加8

默认的 红队10+3+2+1 = 16分  蓝队 8+6+5+4 = 23分 蓝队赢了。这样是不是对红队第一名不公平。

条件是当有且只有我一人冲线并完成。才会触发Carry全场加8分 这样16分必须大于23分 这才有了+8=24大于23分。

给我点鼓励。当有一个蓝队有一个完成冲线都不会触发Carry奖励。

----------------------------------疑问????

积分奖励为什么是 :10、8、6、5、4、3、2、1

而积分奖励不是:8、7、6、5、4、3、2、1

举个例子:4V4奖励中任务结算组合避免平票问题,做了步长增加。

当采用8、7、6、5、4、3、2、1时  红蓝红蓝蓝红蓝红

8+6+3+1 == 7+5+4+2 ==18 积分相等。

采用 10、8、6、5、4、3、2、1机制 任何4V4组合都不会相等。

避免质疑,采用不相等原则,没毛病。

小小的 10、8、6、5、4、3、2、1 居然用心在设计。也是我喜爱的游戏之一(非广告)

 

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