游戏之路
阁楼上的伟哥
如何突破人工智能与游戏相结合。
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【小伟哥AI之路】游戏之跑跑卡丁车组队结算数值巧妙处理
在跑跑卡丁车手游中,排位赛的段位高低往往体现着一个人的游戏水平如何。排位赛段位越高,正常发挥的情况下游戏水准也会高于常人。那么,如何更快地获取段位积分来提升自身的排位赛段位呢?呃呃呃呃呃……本文不是教大家怎么提升分数。而是以数值角度观察其中的数值的作用。本人在低段位几乎都是独占鳌头,带领一些菜鸟来获得本次胜利。积分默认计算是:名次积分:1(10分)2(8分)3(6分)4(5...原创 2020-03-02 20:14:09 · 366 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】Apple iPhone的设计哲学:交互体验与游戏设计
苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。从而来思考我们在设计游戏方面提供点点滴滴的idea01 动态的触控区域Apple 为了解决在移动设备上输入本文的问题,采用了一种流畅并且对用户友好的解决方案:基于预测输入系统,扩大虚拟键盘的有效...原创 2019-10-29 14:54:18 · 323 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】Cocos creator & Unity 性能优化之减少 Drawcall 数量
做游戏时间长了后,会产生一个问题,你会按照最古老的做法实现业务逻辑,往往忽略了,新环境,新技术的扩展。所谓的draw call 可以简单的理解为调用gpu的一次绘图指令。做unity的都知道drawcall 越小越好(不是绝对的),那么在当前硬件下,我希望保持足够的帧数的drawcall数是怎么计算的呢? 我像很多人跟我一样一知半解,只知道一般都要在150以下才能保持中低段手机玩的比较流畅。经...原创 2019-10-28 09:46:07 · 729 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】Python之八皇后问题的算法实例
今天是2019年10月24日 程序员节日正好在看到python资料中 出现了八皇后的问题八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了4...原创 2019-10-24 15:35:45 · 381 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】游戏中战斗回放与离线回放的实现机制总结
前言最近半年没有搞游戏开发,在做AI人工智能和深度学习这块。刚入门的时候什么算法服务器,k80、2080ti、ubuntu系统等、需要时间和经理去琢磨。还要研究算法框架里面的模型,实现框架、技术论文等。对于近10年的游戏开发来讲。不是要转行业,而是吸收更多的技术与实践。最近几年的游戏行业的寒冬期,跑题了。回归正题……相信未来游戏引擎中会加入核心的人工智能框架来支撑游戏系统的...原创 2019-10-21 18:08:24 · 1364 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】Java与Python实现seed()随机数序列同步问题的解决方案
先看实例,沾沾自喜得意洋洋的时候。自己在测试过程中遇到个坑,这点需要注意。在处理游戏战斗过程中解决服务器端与客户端同步问题的帖子【小伟哥游戏之路】游戏中战斗回放与离线回放的实现机制总结写完后,自己有所担心是否有遗漏的地方。哪里肯定会出问题,不能迷惑大家和以后的自己。先看实例 Java实现过程package yangww;import java.util.Random;...原创 2019-10-21 18:53:42 · 556 阅读 · 0 评论 -
【小伟哥游戏之路】使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线
修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0 改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1原创 2015-11-03 17:04:10 · 363 阅读 · 0 评论