1. 不要在.h文件中定义变量,可以声明一个extern全局变量,定义在某一个.c文件中进行。其他.c文件即可共用。
在源文件中引入头文件相当于直接把头文件的内容拷贝到原文件中,如果引入这个头文件后,将会在每个引入的源文件中重复定义这些变量。在C++中这样的代码是可以编译通过的,但是在C语言编译器中是不能编译通过的。
如果在头文件中定义static变量,在多个源文件中引入是可以编译通过的,因为相当于在每个源文件中定义了一个static变量,而static变量的作用域限定在这个源文件内的。
如果在头文件中定义了const变量,在多个源文件中引入是不能编译通过的,因为const没有限定作用域,每个文件都定义这个变量,会出现重复定义的错误。
不要直接在头文件中定义const或static变量,更好的写法是在源文件中定义,在头文件中extern声明。例如:
// defs.h
extern const std::string kStr;
extern const Student kStu;
// defs.cpp
const std::string kStr = "String";
const Student kStu("Name");
2. 尽量用结构体Union
3. 分时复用
4. 位域
5. 常量用const定义,会存放道flash中而不是RAM中;宏定义常量编译期间不占内存,但每次引用会分配内存。
const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: