cocos2d-x 3.0 绘图节点——Node

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昨天写了个场景切换,折腾到半夜。。好困的说。。。


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照旧,先来个目录:

1.前言

2.从代码观节点

3.实际应用Node类

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1.前言

老样子,先来点干货

要说Node,当然,先上大菜——API



节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。

其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等

Node是这些类的根类

其中要注意,Node的这些子类都可以互相嵌套,Because:

一个节点的主要特点如下:

  • 他们可以包含其他的节点对象(addChildgetChildByTagremoveChild, etc)
  • 他们可以安排定期的回调(scheduleunschedule, etc)
  • 他们可以执行一些动作(runActionstopAction, etc)

第一条就说了,它可以包含其他节点的对象,所以,

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