Go环境搭建小记

由于工作原因,需要学习一下Go。
其实,我一直就对这个语言挺感兴趣的。
虽说技多不压身,但贪多嚼不烂;本来想着嚼烂了客户端,再去学一学Go。
没关系,先提前了解一下吧。


这个语言,对新手真是不友好到极点。
搭环境废了很大功夫。

先列一下我的环境:
Mac系统 - Go 1.7 - VSCode 1.8
( IDE为什么选择VSCode?VSCode优点可以自行Google )


Go的设置

先把Go下载,然后安装到Mac。
然后需要配置一下环境变量

  • GOROOT
    这个是你Go安装到的位置,一般在 /usr/local/go
  • GOPATH
    这个是你工作区路径,一般在自建的文件夹下(这个自建的文件夹下要有3个子文件夹[src、pkg、bin])
  • GOBIN(选配)
    工作区路径下的bin文件夹(路径唯一

当时这块就混淆了一下。
因为Go是支持多个工作区域的,后面我们要为Go下载一系列依赖包(就是在命令行用 go get 获得的一堆东西),如果都放在一个工作区域,就会有些混乱。
所以,很多人就建立两个区域,一个放依赖包,一个用来放自己平时的东西。
这时候,环境变量上就要有多个区域,Mac用 ‘:’ 来区隔。(依赖包默认下载到第一个工作区域)

在命令行下:

Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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