Android开源弹幕引擎DanmakuFlameMaster源码解析

本文深入探讨了B站的开源弹幕框架DanmakuFlameMaster的工作原理,从`prepare`开始,详细解释了如何创建`DrawHandler`,如何在子线程中执行`handlerMessage`,以及弹幕如何通过时间计算位置并更新以实现滑动效果。关键点包括`DrawTask`的`drawDanmakus()`方法和弹幕的布局计算,展现了Android弹幕引擎的核心机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近项目中需要添加弹幕功能,就用了B站的开源框架DanmakuFlameMaster。用法比较简单,创建一个Parser添加数据源,prepare然后start就可以了。然而会用并不够,由于比较好奇弹幕是怎么动起来的,就着重看了下这一部分的代码。至于缓存以及其他的源码暂时并没有研究。

先从prepare开始看

   @Override
    public void prepare(BaseDanmakuParser parser, DanmakuContext config) {
        prepare();
        handler.setConfig(config);
        handler.setParser(parser);
        handler.setCallback(mCallback);
        handler.prepare();
    }

先调用自己的prepare

   private void prepare() {
     if (handler == null)
         handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this,mDanmakuVisible);
    }

创建了一个DrawHandler,这个Handler获取新创建的HandlerThread的Looper,用来执行handlerMessage在子线程,所以不能再prepare的回调里更新UI。

而handler的prepare会走DanmakuView的回调

            mDanmakuView.setCallback(new master.flame.danmaku.controller.DrawHandler.Callback() {
                @Override
                public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {
                }

                @Override
                public void drawingFinished() {

                }

                @Override
                public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

                }

                @Override
                public void prepared() {
                    //执行在子线程里
                    mDanmakuView.start();
                }
            });<
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