c#字典中传入结构体和类在赋值时候的区别

本文探讨了在C#中,使用字典Dictionary<int, Data>时,传入结构体Data和类TempD作为值类型在赋值操作上的差异。方法1通过创建新的结构体实例进行赋值,而方法2则直接修改类实例的属性,展示了两种方式的不同效果和使用场景。" 130224963,8228509,Win10环境下Vs2017编译behaviac行为树源码指南,"['C++编程', '游戏开发', '行为树框架', '软件编译']
摘要由CSDN通过智能技术生成

//我以为这里可以和c++中的map一样,可以直接赋值,但是会报错
//这里不能这样直接赋值
//然后我是用方法1中那种方式处理的,但我感觉这么处理很麻烦
//然后我在csdn论坛上问了下,然后我换成方法2,这种方法可以直接赋值,不再那么繁琐
//可以说是各有各的好处吧

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DictionaryDemoQ
{
    class Program
    {
        public struct Data
        {
            public int a;
            public int b;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //方法1
            Dictionary<int, Data> data = new Dictionary<int, Data>();
            Data d = new Data();
            for (int i = 0; i < 3; i++ )
            {
                d.a = i + 1;
                d.b = i + 2;
                data.

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