C#消息处理机制中结构体的打包和解包

本文介绍了在C#中如何处理UDP数据传输时复杂消息的打包和解包问题。通过示例展示了如何将结构体转换为byte数组并进行发送,以及如何接收并还原为结构体。示例代码包含了一个MsgHead和Msg结构体,演示了数据类型包括整型、短整型、双精度浮点型等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在工作中,我遇到了要发送一个稍微复杂点的消息,因为刚整C#,所以很多不了解。

  在C#中,udp的数据传输是以byte[]形式传输的,但当要发送复杂写的消息时怎么办,C#中是没有现成函数把这些数据转换成byte[]的,那么这里就需要我们自己来处理一下。

  后来我在网上找了一些资料,也问了一些整C#的同事,然后自己封装了个消息的处理。

  下面贴出来个demo,也供那些与我一样遇到这个问题的朋友一起分享下。

  有不合理的地方,有大神看到也说出来,一起学习下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace StructToByets
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Msg msg = new Msg();
            msg.msg_len = Marshal.SizeOf(msg);
            msg.msg_type = msg.type;
            byte[] bytes = StructToBytes(msg);
        }

        #region 结构体转byte数组
        public static byte[] StructToBytes(object obj)
     

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