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转载 Cocos2dx 3.0正式版本UI解析错乱解决方案

最新版本Cocos2d-x 本想给大家带来完美的体验,但由于测试的准备仍不够充分,导致了部分UI在游戏中的显示和编辑器里不一致。  问题详情:  今天经过几位用户提供的示例工程发现,如果Ui界面含有父节点与子节点的锚点设置不一致,则会在解析时出现显示错位的问题。 编辑器中的样子   3.0版本显示的效果:   可以看到,子节点的位置明显偏移。  

2014-04-30 19:18:54 973

转载 Objective-C 语法快速参考

原文出处: cocoachina   大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼

2014-04-29 23:28:17 668

转载 Xcode PBXcp error修复-No such file or directory

差不多算是Xcode比较常见的一个编译错误了,原因往往是添加或删除美术资源的时候出错。虽然是小问题,但出现的频率很高。解决方法(可以依次尝试,总有一种能最终解决问题):方法1.退出Xcode,然后从finder里面进入~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 删掉里面所有的内容,然后重启Xcode试试看方法2.上面的

2014-04-29 17:19:37 694

转载 C++ STL轻松导学

名称C++ STL轻松导学作者晨光(Morning)简介本教程介绍有关学习C++ STL的预备知识和STL的相关背景知识,适合想对STL做大致了解的初学者。声明本教程版权为晨光(Morning)所有,未经允许,请勿复制、传播,谢谢。 目录1 初识STL:解答一些疑问1.1 一个最关心的问题:什么是STL1.2 追根溯源

2014-04-28 23:44:51 538

转载 C++:STL标准入门汇总

C++:STL标准入门汇总学无止境!!!第一部分:(参考百度百科) 一、STL简介STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已

2014-04-28 23:35:57 508

转载 C++多态的实现原理

1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表。类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心。分为类的多态性和函数的多态性。4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定。5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0。6. 抽象类是指包

2014-04-28 23:06:16 412

转载 cocos2dx 在安卓平台的分析

一、引擎安装试验环境:   Ubuntu 12.04.1 x86_64   gcc 4.6.3   javac 1.7.0_21   java "1.7.0_21" HotSpot 64-bit Server VM   adt-bundle-linux-x86_64-20131030.zip   android-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz

2014-04-25 13:06:40 804

原创 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的

2014-04-21 11:05:26 589

转载 解析Android消息处理机制:Handler/Thread/Looper & MessageQueue

本文个人觉得写得很好,所以转来收藏。原文地址:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6601558解析Android消息处理机制——Handler/Thread/Looper & MessageQueue 田海立@CSDN2011/07/12 Keyword

2014-04-18 17:32:39 462

原创 adb 高级使用

挂载an系统mount -o remount,rw /dev/block/mtdblock3 /system

2014-04-18 11:47:03 595

原创 cocos2d-x 3.0的坑有哪些

问题一:APP_ABI := armeabi armeabi-v7a问题二:ANT目录要zhiding

2014-04-18 01:07:00 7636

转载 cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World

1、Previous On 2dx    2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本。变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少。具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性。当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义。2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发。新的版本会有很

2014-04-17 16:55:54 663

转载 cocos2d-x IOS 和Android播放视频(包括网络视频)

一. 播放本地视频     对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone 的Extensions:CCVideoPlayer来实现    1.导入支持cocos2d-x的扩展库到项目中(这里可以参考Himi的第六章视频播放小节内容,这里的扩展库是Himi修改好的,我就直接拿来用了!希望没有侵权!)    2.添加MediaPalyer框架到项目中

2014-04-17 16:52:04 2243

转载 Cocos2d-x 3.0 开发 使用Cocos2d-x 3.0rc,一条命令打包Android

1、目录改动每个版本都会有目录变动,这次的版本也不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面

2014-04-17 16:37:33 558

空空如也

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