运算符、键盘录入、结构和语句

一、运算符
 逻辑运算符:是跟布尔值进行搭配使用的
  &、|、^、!、&&、||
  &表示同时满足才为真
  |表示任何一个满足为真
  ^表示相互不同为真,相同为假(男男,不可以,女女,更不可以,男女可以,女男)
  && 有短路操作(当前面的操作不成立,后面不做了)
  || 有短路操作(当前面的操作成立,后面不做了)

 位运算符(理解,不要求掌握):是跟数字进行搭配使用
  先把我们生活中的十进制,推导成二进制
  &:按位与(都是1结果1,否则为0)  
  |:按位或(有一个是1结果是1,否则为0)
  ^:按位取不同(不同的时候为1,否则为0)
  ~:把每一位取反(0变1,1变0)

  >>、<<、>>>:对二进制数据进行左移或右移
  左移是在原来的数字基础上变大,做乘法:基于二进制的移动次幂
  右移是在原来的数字基础上变小,做除法:基于二进制的移动次幂

 三目运算符
  一目:++,--
  双目:x + y
  三目:返回值 = (表达式) ? 是表达式为true时候要做的操作 : 是表达式为false时候要做的操作 ;
       注意:操作部分只能是赋值,不能是执行语句(例如:System.out.println)
            三目运算可以嵌套使用

二、键盘录入
 让程序更加灵活,人机交互。
 程序由软件界面(人机交互)和业务逻辑组成

 1、导包:import java.util.Scanner; // 组成方式 包名 + 类名(工具名)
 2、创建对象:使用一个Scanner jianpan = new Scanner(System.in);
 3、可以进行整数和字符串的接收
    int x = jianpan.nextInt(); // 接收一个整型,给一个变量
    String txt = jianpan.nextLine(); // 接收一行内容,给变量
    // 用变量就是为了要接收用户多次的不同的值输入,想想QQ

三、结构和语句
 在我们的程序代码中要有一些执行的过程的控制,叫做流程控制,每个软件都一定的执行顺序(流程)
 顺序结构、选择结构、循环结构(后天讲)

 顺序结构:从生活中来说就是一种自然顺序(日出而作,日落而息的一种习以为常)
          从代码中,main方法中的代码从上向下执行,写在上面的先执行,写在下面的后执行

 选择结构:(if、switch)
  if 语句格式1:单分支
   if (关系表达式) {
    关系表达式为真时,执行的代码块
    可以是多行
   }
   注意事项:必须是boolean值,且不要省略大括号

  if 语句格式2:双分支
   if (关系表达式) {
    关系表达式为真时,执行的代码块
    可以是多行
   }else {
    关系表达式为假的时候,执行的代码块
    也可以是多行
   }
   注意事项:双分支,只有一个if和一个else,else后面没有if了,如果还有if那就是if语句格式3
  
  if 语句格式3:多分支
   if (关系表达式1) {
    关系表达式1为真时,执行的代码块
    可以是多行
   }else if (关系表达式2) {
    关系表达式2为真时,执行的代码块
    可以是多行
   }
   ...
   else {
    代码块n + 1
   }

  if 语句还可以嵌套使用
   格式:

 ---  if(关系表达式) { //外层
 |   if (关系表达式2) {        ---
 |    内层为真的代码块     |
 |   }else {                    | --- 内层if语句
 |    内层为假的代码块     |
 |   }                        ---
 外层   -- |   
 |  }else {  //外层
 |   if (关系表达式2) {  --- 
 |    内层为真的代码块     |
 |   }else {                    | --- 内层if语句
 |    内层为假的代码块     |
 |   }                        ---
 |  }
        ---

 switch(表达式) {
  case 值1:
   语句块
   break;
  case 值2:
   语句块
   break;
  ...
  default:
   语句块
   break;
 }

 注意:switch可以接收byte、short、int、char、enum(jdk5枚举)、String(jdk7字符串)
      switch的case不可以是变量,常量不能重复,break可以省略引起case穿透的问题,default和case的位置可以变化(并列),建议按顺序来。

 步骤:
     1、不论case的顺序是否乱序,不论default语句在switch的首位置还是末尾(不会影响),case是永远先判断
     2、如果判断匹配了,后续的不判断了,case匹配上就判断1次,然后执行case后的代码块
     3、如果判断没有匹配,则挨个执行后续的case,直到最后匹配case
     4、如果最后都没有一个case匹配则在执行default语句

 if 和 switch使用场景
  switch是精准值的判断,if可以用boolean,可以用区间,还可以用变量和逻辑运算做判断

 

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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