一、运算符
逻辑运算符:是跟布尔值进行搭配使用的
&、|、^、!、&&、||
&表示同时满足才为真
|表示任何一个满足为真
^表示相互不同为真,相同为假(男男,不可以,女女,更不可以,男女可以,女男)
&& 有短路操作(当前面的操作不成立,后面不做了)
|| 有短路操作(当前面的操作成立,后面不做了)
位运算符(理解,不要求掌握):是跟数字进行搭配使用
先把我们生活中的十进制,推导成二进制
&:按位与(都是1结果1,否则为0)
|:按位或(有一个是1结果是1,否则为0)
^:按位取不同(不同的时候为1,否则为0)
~:把每一位取反(0变1,1变0)
>>、<<、>>>:对二进制数据进行左移或右移
左移是在原来的数字基础上变大,做乘法:基于二进制的移动次幂
右移是在原来的数字基础上变小,做除法:基于二进制的移动次幂
三目运算符
一目:++,--
双目:x + y
三目:返回值 = (表达式) ? 是表达式为true时候要做的操作 : 是表达式为false时候要做的操作 ;
注意:操作部分只能是赋值,不能是执行语句(例如:System.out.println)
三目运算可以嵌套使用
二、键盘录入
让程序更加灵活,人机交互。
程序由软件界面(人机交互)和业务逻辑组成
1、导包:import java.util.Scanner; // 组成方式 包名 + 类名(工具名)
2、创建对象:使用一个Scanner jianpan = new Scanner(System.in);
3、可以进行整数和字符串的接收
int x = jianpan.nextInt(); // 接收一个整型,给一个变量
String txt = jianpan.nextLine(); // 接收一行内容,给变量
// 用变量就是为了要接收用户多次的不同的值输入,想想QQ
三、结构和语句
在我们的程序代码中要有一些执行的过程的控制,叫做流程控制,每个软件都一定的执行顺序(流程)
顺序结构、选择结构、循环结构(后天讲)
顺序结构:从生活中来说就是一种自然顺序(日出而作,日落而息的一种习以为常)
从代码中,main方法中的代码从上向下执行,写在上面的先执行,写在下面的后执行
选择结构:(if、switch)
if 语句格式1:单分支
if (关系表达式) {
关系表达式为真时,执行的代码块
可以是多行
}
注意事项:必须是boolean值,且不要省略大括号
if 语句格式2:双分支
if (关系表达式) {
关系表达式为真时,执行的代码块
可以是多行
}else {
关系表达式为假的时候,执行的代码块
也可以是多行
}
注意事项:双分支,只有一个if和一个else,else后面没有if了,如果还有if那就是if语句格式3
if 语句格式3:多分支
if (关系表达式1) {
关系表达式1为真时,执行的代码块
可以是多行
}else if (关系表达式2) {
关系表达式2为真时,执行的代码块
可以是多行
}
...
else {
代码块n + 1
}
if 语句还可以嵌套使用
格式:
--- if(关系表达式) { //外层
| if (关系表达式2) { ---
| 内层为真的代码块 |
| }else { | --- 内层if语句
| 内层为假的代码块 |
| } ---
外层 -- |
| }else { //外层
| if (关系表达式2) { ---
| 内层为真的代码块 |
| }else { | --- 内层if语句
| 内层为假的代码块 |
| } ---
| }
---
switch(表达式) {
case 值1:
语句块
break;
case 值2:
语句块
break;
...
default:
语句块
break;
}
注意:switch可以接收byte、short、int、char、enum(jdk5枚举)、String(jdk7字符串)
switch的case不可以是变量,常量不能重复,break可以省略引起case穿透的问题,default和case的位置可以变化(并列),建议按顺序来。
步骤:
1、不论case的顺序是否乱序,不论default语句在switch的首位置还是末尾(不会影响),case是永远先判断
2、如果判断匹配了,后续的不判断了,case匹配上就判断1次,然后执行case后的代码块
3、如果判断没有匹配,则挨个执行后续的case,直到最后匹配case
4、如果最后都没有一个case匹配则在执行default语句
if 和 switch使用场景
switch是精准值的判断,if可以用boolean,可以用区间,还可以用变量和逻辑运算做判断