在 .pro 文件中加入以下定义即可。(它会自动在构建目录下生成一个tmp目录,分为release目录和debug目录,用于存放产生的中间文件)
win32:CONFIG(release, debug|release):{
DESTDIR =$$PWD/release
UI_DIR = $$PWD/tmp/release/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/release/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/release/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/release/rcc
}
else:win32:CONFIG(debug, debug|release):{
DESTDIR =$$PWD/debug
UI_DIR = $$PWD/tmp/debug/ui
MOC_DIR = $$PWD/tmp/debug/moc
OBJECTS_DIR = $$PWD/tmp/debug/obj
RCC_DIR = $$PWD/tmp/debug/rcc
}
#或者使用其他人博客写的另一种形式,如下:
build_type =
CONFIG(debug, debug|release) {
build_type = debug
} else {
build_type = release
}
DESTDIR = $$build_type/out
OBJECTS_DIR = $$build_type/obj
MOC_DIR = $$build_type/moc
RCC_DIR = $$build_type/rcc
UI_DIR = $$build_type/ui
————————————————
#版权声明:本文为CSDN博主「Qt君」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
#原文链接:https://blog.csdn.net/nicai_xiaoqinxi/article/details/102539300
其中
DESTDIR:设置执行文件的输出目录,如(.exe文件)
OBJECTS_DIR:设置编译时生成的中间代码文件的路径,主要是一些.o文件
RCC_DIR:设置编译时资源文件的路径。一般是一些图片资源文件。
MOC_DIR 和UI_DIR都比较好理解就不详细介绍了
参考自:
https://blog.csdn.net/nicai_xiaoqinxi/article/details/102539300