okhttp之StreamAllocation

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base on 3.12.0


目录

  • 背景
  • 简介
  • StreamAllocation 的成员变量
  • StreamAllocation 的构造函数
  • StreamAllocation 的相关方法
  • 小结

背景

HTTP 的版本从最初的 1.0版本,到后续的 1.1版本,再到后续的 google 推出的SPDY,后来再推出 2.0版本,HTTP协议越来越完善。okhttp也是根据2.0和1.1/1.0作为区分,实现了两种连接机制.

http2.0解决了老版本(1.1和1.0)最重要两个问题:

http2.0 使用 多路复用 的技术,多个 stream 可以共用一个 socket 连接。每个 tcp连接都是通过一个 socket 来完成的,socket 对应一个 hostport,如果有多个stream(即多个 Request) 都是连接在一个 hostport上,那么它们就可以共同使用同一个 socket ,这样做的好处就是 可以减少TCP的一个三次握手的时间
OKHttp里面,负责连接的是 RealConnection


简介

官方注释是 StreamAllocation是用来协调ConnectionsStreamsCalls这三个实体的。

HTTP通信 执行 网络请求Call 需要在 连接Connection 上建立一个新的 Stream,我们将 StreamAllocation 称之 的桥梁,它负责为一次 请求 寻找 连接 并建立 ,从而完成远程通信。

然后我们先来看看 StreamAllocation 这个类是在什么地方初始化的,以及在哪些地方用到?

选中StreamAllocation 的构造方法,在 AndroidStudio 中按 Alt + F7,我们发现是在 RetryAndFollowUpInterceptor这个拦截器intercept(Chain chain)中创建的.
然后往下层拦截器传递,直到 ConnectInterceptor 以及 CallServerInterceptor才继续用到。

public final class RetryAndFollowUpInterceptor implements Interceptor {
    ...
  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    ...
    StreamAllocation streamAllocation = new StreamAllocation(client.connectionPool(),
        createAddress(request.url()), call, eventListener, callStackTrace);
    ...
}
public final class ConnectInterceptor implements Interceptor {
  ...
  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    ...
    HttpCodec httpCodec = streamAllocation.newStream(client, chain, doExtensiveHealthChecks);
    RealConnection connection = streamAllocation.connection();
    return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);
  }
}
public final class CallServerInterceptor implements Interceptor {
  ...
  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    ...
        streamAllocation.noNewStreams();
    ...
  }
 ...
}

StreamAllocation 的成员变量

  • 由构造方法中传入的变量:
    • public final Address address; 地址
    • private final ConnectionPool connectionPool; 连接池
    • public final Call call; 请求对象
    • public final EventListener eventListener; 事件回调
    • private final Object callStackTrace; 日志
    • private final RouteSelector routeSelector; 路由选择器
  • private RouteSelector.Selection routeSelection; 选中的路由集合
  • private Route route; 路由
  • private RealConnection connection; HTTP连接
  • private HttpCodec codec; HTTP请求的编码和响应的解码

StreamAllocation 的构造函数

RetryAndFollowUpInterceptor 中传入了 :

public StreamAllocation(ConnectionPool connectionPool, Address address, Call call,
                        EventListener eventListener, Object callStackTrace) {
    this.connectionPool = connectionPool;
    this.address = address;
    this.call = call;
    this.eventListener = eventListener;
    this.routeSelector = new RouteSelector(address, routeDatabase(), call, eventListener);
    this.callStackTrace = callStackTrace;
}

StreamAllocation 的相关方法

我们在简介中介绍 StreamAllocation 在哪里创建的时候,发现拦截器中主要调用的就是 newStream(...)noNewStreams() 这两个方法。那我们先来看看这两个方法吧。

  • newStream(...)
    主要就是获取一个 可用的连接 和 对应连接协议的编解码实例,并赋值给变量 connectioncodec.
    public HttpCodec newStream(...) {
      ...
      try {
        //在连接池中找到一个可用的连接  没有则创建一个
        RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout,
            writeTimeout, pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks);
        //获取对应协议的 编解码类 Http1Codec or Http2Codec
        HttpCodec resultCodec = resultConnection.newCodec(client, chain, this);
        synchronized (connectionPool) {
          codec = resultCodec;
          return resultCodec;
        }
      } catch (IOException e) {
        throw new RouteException(e);
      }
    }
    
  • noNewStreams()
    主要就是设置当前的 connection 不能再创建新的流。
    public void noNewStreams() {
      Socket socket;
      Connection releasedConnection;
      synchronized (connectionPool) {
        releasedConnection = connection;
        socket = deallocate(true, false, false);
        if (connection != null) releasedConnection = null;
      }
      closeQuietly(socket);
      if (releasedConnection != null) {
        eventListener.connectionReleased(call, releasedConnection);
      }
    }
    

继续看下 newStream(...) 获取可用连接的流程。

  • findHealthyConnection(...)
    通过findConnection(...)得到一个连接,如果是新创建的连接,则直接返回,否则检查 连接 是否已经可以开始承载新的流,不行则继续findConnection(...).

    private RealConnection findHealthyConnection(...) throws IOException {
      while (true) {
        RealConnection candidate = findConnection(...);
        //如果是一个新创建的连接 则直接返回
        synchronized (connectionPool) {
          if (candidate.successCount == 0) {
            return candidate;
          }
        }
        //否则检查 连接 是否已经可以开始承载新的流
        if (!candidate.isHealthy(doExtensiveHealthChecks)) {
          noNewStreams();
          continue;
        }
        return candidate;
      }
    }
    
  • findConnection(...)

    • 1.0 第一个 synchronized (connectionPool) 这一段首先尝试使用当前的变量connection. 如果当前的connectionnull, 则通过Internal.instance.get(connectionPool, address, this, null);连接池 中获取对应 address 的连接 赋值给 connection,如果当前的 connection不为null,则直接返回.
    • 2.0 如果上一步没有找到可用连接,则看是否有其他可用路由。
    • 3.0 第二个 synchronized (connectionPool) 这一段,3.1如果有其他路由则先去连接池查询看是否有对应连接, 3.2没有的话则创建一个新的 RealConnection,并赋值给变量 connection. 3.3在连接池中找到的话则直接返回。
    • 4.0 然后新创建的连接开始握手连接,然后放入连接池,然后返回。
    private RealConnection findConnection(...) throws IOException {
      ...
      //1.0 尝试使用当前的 connection,或者查找 连接池
      synchronized (connectionPool) {
        ...
        releasedConnection = this.connection;
        if (this.connection != null) {
          result = this.connection;
          releasedConnection = null;
        }
        if (!reportedAcquired) {
          releasedConnection = null;
        }
        if (result == null) {
          Internal.instance.get(connectionPool, address, this, null);
          if (connection != null) {
            foundPooledConnection = true;
            result = connection;
          } else {
            selectedRoute = route;
          }
        }
      }
      ...
      if (result != null) {
        return result;
      }
    
      //2.0 看是否有其他的路由
      boolean newRouteSelection = false;
      if (selectedRoute == null && (routeSelection == null || !routeSelection.hasNext())) {
        newRouteSelection = true;
        routeSelection = routeSelector.next();
      }
      //3.0 
      synchronized (connectionPool) {
        if (newRouteSelection) {
          //3.1 有其他路由则先去连接池查询看是否有对应连接
        }
        if (!foundPooledConnection) {
          ...
          //3.2 没有的话则创建一个新的RealConnection,并赋值给变量 connection
          result = new RealConnection(connectionPool, selectedRoute);
          acquire(result, false);
        }
      }
      // 3.3 在连接池中找到的话则直接返回
      if (foundPooledConnection) {
        eventListener.connectionAcquired(call, result);
        return result;
      }
      //4.0 新创建的连接开始握手连接
      result.connect(...);
      synchronized (connectionPool) {
        reportedAcquired = true;
        Internal.instance.put(connectionPool, result);
        ...
      }
      ...
      return result;
    }
    

    流程图大概如下:
    okhttp之StreamAllocation.findHealthyConnection(...)

  • acquire(...)从连接池找到对应连接 赋值给StreamAllocation

    public void acquire(RealConnection connection, boolean reportedAcquired) {
      assert (Thread.holdsLock(connectionPool));
      if (this.connection != null) throw new IllegalStateException();
      this.connection = connection;
      this.reportedAcquired = reportedAcquired;
      connection.allocations.add(new StreamAllocationReference(this, callStackTrace));
    }
    
  • 获取成员变量的一些方法.

    public HttpCodec codec() {
      synchronized (connectionPool) {
        return codec;
      }
    }
    public Route route() {
      return route;
    }
    public synchronized RealConnection connection() {
      return connection;
    }
    
  • release() 资源释放

    public void release() {
      Socket socket;
      Connection releasedConnection;
      synchronized (connectionPool) {
        releasedConnection = connection;
        socket = deallocate(false, true, false);
        if (connection != null) releasedConnection = null;
      }
      closeQuietly(socket);
      if (releasedConnection != null) {
        Internal.instance.timeoutExit(call, null);
        eventListener.connectionReleased(call, releasedConnection);
        eventListener.callEnd(call);
      }
    }
    

小结

  • 介绍了HTTP2HTTP1 的区别,HTTP2使用 多路复用 的技术,减少了同地址的TCP握手时间。

  • 介绍了 StreamAllocation 的主要方法newStream(...),以及其中获取可用 Connection 的具体逻辑.

  • newStream(...) 返回的 HttpCodec 这个 编解码的示例后面也会介绍。


参考文章

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以上

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