自定义View实战(二) QQ健康水滴形加载
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http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51424136
本文出自:【lxk_1993的博客】;
废话不说 先上效果图。
看起来是不是比起那些普通的加载“高大上”一点。
怎么去做了,很简单,真的!
一起来看看怎么实现的吧。
实现思路:
1.首先我们仔细看看这效果图的灰色背景, 你就会说,什么水滴形,不就是个圆和三角形吗!
对嘛,你看,这不就简单了吗,绘制一个实心的圆和三角形。
i)设置圆心、半径和三角形三个点的坐标。
代码如下:
//设备宽高和dpi密度
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
sWidth = displayMetrics.widthPixels;
sHeight = displayMetrics.heightPixels;
//320为我的测试机dpi密度,以次绘制视图
sDensityDpi = displayMetrics.densityDpi / 320;
//圆心坐标赋值
pointerX = pointerY = Math.min(sWidth, sHeight) / 2;
//半径和三角形边长赋值
mRaduis = pointerX / 5;
//赋值顶点坐标
mTriangleX1 = pointerX;
mTriangleY1 = (float) (pointerY - 1.5 * mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3));
mTriangleX2 = (float) (pointerX - mRaduis * Math.cos(Math.PI / 3));
mTriangleX3 = (float) (pointerX + mRaduis * Math.cos(Math.PI / 3));
mTriangleY2 = mTriangleY3 = (float) (pointerY - mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3));
ii)然后开始画圆和三角形,三角形用Path这个类。
代码如下:
//设置画笔颜色和样式
mPaint.setColor(0xFFDEE0DD);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//绘制圆
canvas.drawCircle(pointerX, pointerY, mRaduis, mPaint);
//绘制顶部三角形
mPath.moveTo(mTriangleX1, mTriangleY1);
mPath.lineTo(mTriangleX2, mTriangleY2);
mPath.lineTo(mTriangleX3, mTriangleY3);
//lineto起点
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
这样这个盗版的水滴形状的背景就绘制出来了。
2.然后就是中间那些蓝色的东西,仔细看看,是不是感觉像一个越来越大的实心弧形,最后那里就是一个小三角形。
画弧,就是上一个汽车仪表盘里面的速度区域的扇形一样,只是去掉了到圆心的一部分。
i)我们先确定这个弧形的外切圆,其实就是圆形背景的外切圆 缩小了一点。
也就是左上和右下点的坐标调整了一下。
代码如下:
// 初始化速度范围的2个扇形外切矩形
progressRectF = new RectF(
pointerX - mRaduis + 8 * sDensityDpi,
pointerY - mRaduis + 8 * sDensityDpi,
pointerX + mRaduis - 8 * sDensityDpi,
pointerY + mRaduis - 8 * sDensityDpi
);
ii)然后我们看看这个弧形的起始角度,它是从底部开始的,所以开始是90度。
然后慢慢的减小,最后多出一个小三角形。画完之后,再还原 相关参数。
代码如下:
//修改画笔颜色
mPaint.setColor(0xFF13B5E8);
startAngle -= 5;
sweepAngle += 10;
if (sweepAngle < 310) {
canvas.drawArc(progressRectF, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
postInvalidateDelayed(100);
} else {
canvas.drawArc(progressRectF, -90, 360, false, mPaint);
trianglePath1.moveTo(mTriangleX1, (float) (mTriangleY1 + mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3) /3 ));
trianglePath1.lineTo(mTriangleX2 + 2 * (mRaduis / 2 - triangleR / 2), mTriangleY2 + mRaduis / 2 - triangleR / 2);
trianglePath1.lineTo(mTriangleX3 - 2 * (mRaduis / 2 - triangleR / 2), mTriangleY3 + mRaduis / 2 - triangleR / 2);
trianglePath1.close();
canvas.drawPath(trianglePath1, mPaint);
startAngle = 90;
sweepAngle = 0;
triangleHeight = 0;
postInvalidateDelayed(500);
}
看,效果图就出来了。
是不是很简单?
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源码地址:
github:https://github.com/103style/QQLoading-WaterDrop 觉得不错的话,点下star,谢谢
csdn下载:http://download.csdn.net/download/lxk_1993/9521444
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