Java并发容器和框架

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本文出自:103style的博客

base on open jdk 1.8

Java并发编程的艺术笔记


目录

  • ConcurrentHashMap
  • ConcureentLinkedQueue
  • Java中的阻塞队列
  • Fork / Join 框架
  • 小结

ConcurrentHashMap

为什么要使用 ConcurrentHashMap

原因有三:并发编程中HashMap会导致死循环;HashTable效率又非常低;ConcurrentHashMap的锁分段技术可有效提升并发访问率。

  • 在并发编程使用HashMap会导致死循环。
    在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起 死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap
    是因为多线程会导致HashMapEntry链表形成 环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entrynext节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry
    以下代码就会导致死循环(java se 5):

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        long time = System.currentTimeMillis();
        HashMap<String, String> map = new HashMap<>(2);
        Thread t = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                new Thread(() -> {
                    for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                        String s = UUID.randomUUID().toString();
                        map.put(s, s);
                    }
                }, "ftf" + i).start();
            }
        }, "ftf");
        t.start();
        t.join();
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
    }
    
  • 线程安全的HashTable效率非常低。
    HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

  • ConcurrentHashMap的锁分段技术可有效提升并发访问率
    HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因是 所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁
    ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

基于 jdk_1.8.0_77 的介绍:ConcurrentHashMap源码解析


ConcureentLinkedQueue

在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列。
如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:

  • 使用阻塞算法:使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。
  • 使用非阻塞算法:非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现。

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用FIFO的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了“wait-free”算法(即CAS算法)来实现,该算法在Michael&Scott算法上进行了一些修改。
ConcurrentLinkedQueue的类图
ConcurrentLinkedQueuehead节点和tail节点组成,每个节点Node由节点元素item和指向下一个节点next的引用组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一张链表结构的队列。
默认情况下head节点存储的元素为空,tail节点等于head节点。

transient volatile Node<E> head;
private transient volatile Node<E> tail;
入队列

入队列就是将入队节点添加到队列的尾部。
队列添加元素的快照图

  • 添加元素1:队列更新head节点的next节点为元素1节点。又因为tail节点默认情况下等于head节点,所以它们的next节点都指向元素1节点。
  • 添加元素2:队列首先设置元素1节点的next节点为元素2节点,然后更新tail节点指向元素2节点。
  • 添加元素3:设置tail节点的next节点为元素3节点。
  • 添加元素4:设置元素3next节点为元素4节点,然后将tail节点指向元素4节点。

通过上图我们发现,入队主要做两件事情:

  • 将入队节点设置成当前队列尾节点的下一个节点
  • 更新tail节点,如果tail节点的next节点不为空,则将入队节点设置成tail节点,如果tail节点的next节点为空,则将入队节点设置成tailnext节点,所以tail节点不总是尾节点

以下是入队列的源码:

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
    final Node<E> newNode = newNode(Objects.requireNonNull(e));
    for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
        Node<E> q = p.next;
        if (q == null) {
            // p is last node
            if (casNext(p, null, newNode)) {
                if (p != t) // hop two nodes at a time
                    casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                return true;
            }
        }
        else if (p == q)
            p = (t != (t = tail)) ? t : head;
        else
            // Check for tail updates after two hops.
            p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
    }
}
  • 构建了一个新的节点newNode
  • 如果tail节点的next节点为空,则通过CASnewNode设置为tailnext节点,设置成功之后,在更新tailnewNode节点。
  • 否则继续重试上一步。
出队列

出队列的就是从队列里返回一个节点元素,并清空该节点对元素的引用。
队列出节点快照图
以下是出队列的源码:

public E poll() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;
            if (item != null && casItem(p, item, null)) {
                if (p != h) // hop two nodes at a time
                    updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                return item;
            }
            else if ((q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return null;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}

首先获取head节点的元素item,然后判断是否为空?

  • 如果为空,表示另外一个线程已经进行了一次出队操作将该节点的元素取走。
  • 如果不为空,则使用CAS的方式将头节点的引用设置成null,如果CAS成功,则直接返回头节点的元素item,如果不成功,表示另外一个线程已经进行了一次出队操作更新了head节点,导致元素发生了变化,需要重新获取头节点。

Java中的阻塞队列

什么是阻塞队列

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持以下两个附加操作的队列:

  • 支持阻塞的插入方法:当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
  • 支持阻塞的移除方法:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。

在阻塞队列不可用时,这两个附加操作提供了以下4种处理方式:

方法/处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方法add(e)offer(e)put(e)offer(e, time, unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time, unit)
检查方法element()peek()不可用不可用
  • 抛出异常:队列满时,再添加元素,会抛出IllegalStateException("Queue full")异常;当队列为空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。
  • 返回特殊值:往队列插入元素时,返回ture表示插入成功。从队列里移除元素,即取出元素,如果没有则返回null
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
  • 超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定的时间time,生产者线程就会退出。

如果是无界阻塞队列,队列不可能会出现满的情况,所以使用putoffer方法永远不会被阻塞,而且使用offer方法时,该方法永远返回true

Java里的阻塞队列
  • ArrayBlockingQueue:一个由 数组 结构组成的 有界 阻塞队列。
    按照FIFO的原则对元素进行排序。
    默认情况下不保证线程公平的访问队列。
    公平访问 队列是指阻塞的线程,可以 按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。
    非公平性是对先等待的线程是非公平的,当队列可用时,阻塞的线程都有争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。
    为了保证公平性,通常会降低吞吐量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:

    ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);
    
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }
    

    访问者的公平性是使用 可重入锁 实现的。

  • LinkedBlockingQueue:一个由 链表 结构组成的 有界 阻塞队列。
    此队列的默认和最大长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照FIFO的原则对元素进行排序。

  • PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的 无界 阻塞队列。
    默认情况下元素采取 自然顺序升序排列
    也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的 无界 阻塞队列。
    DelayQueue是一个支持 延时获取元素无界 阻塞队列。
    队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素
    可以将DelayQueue运用在以下应用场景:

    • 缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
    • 定时任务调度:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。

    DelayQueue的使用,可以参考ScheduledThreadPoolExecutorScheduledFutureTask类的实现:

    • 在对象创建的时候,初始化基本数据。
    private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong();
    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
        super(r, result);
        this.time = ns;
        this.period = period;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }
    
    • 实现getDelay方法,该方法返回当前元素还需要延时多长时间,单位是纳秒。
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
    }
    
    • 实现compareTo方法来指定元素的顺序。
    public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this) {
            // compare zero ONLY if same object
            return 0;
        }
        if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
            ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask) other;
            long diff = time - x.time;
            if (diff < 0L) {
                return -1;
            } else if (diff > 0L) {
                return 1;
            } else {
                return sequenceNumber < x.sequenceNumber ? -1 : 1;
            }
        } else {
            long d = getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
            return Long.compare(d, 0L);
        }
    }
    

    如何实现延时阻塞队列?

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            for (;;) {
                E first = q.peek();
                if (first == null)
                    available.await();
                else {
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    if (delay <= 0L)
                        return q.poll();
                    first = null; // don't retain ref while waiting
                    if (leader != null)//变量leader是一个等待获取队列头部元素的线程
                        available.await();
                    else {
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            available.awaitNanos(delay);
                        } finally {
                            if (leader == thisThread)
                                leader = null;
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            if (leader == null && q.peek() != null)
                available.signal();
            lock.unlock();
        }
    }
    

    变量leader是一个等待获取队列头部元素的线程。
    如果leader != null,表示已经有线程在等待获取队列的头元素。所以,使用await()方法让当前线程等待信号。
    如果 leader == null,则把当前线程设置成leader,并使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待delay时间。

  • SynchronousQueue:一个 不存储 元素的阻塞队列。
    每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。
    使用以下构造方法的fair来创建是否公平性访问的SynchronousQueue,如果设置为true,则等待的线程会采用FIFO的顺序访问队列。

    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }
    

    SynchronousQueue可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。
    队列本身并不存储任何元素,非常适合传递性场景。
    SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue

  • LinkedTransferQueue:一个由 链表 结构组成的 无界 阻塞队列。
    相对于其他阻塞队列,LinkedTransferQueue多了tryTransfertransfer方法。

    • transfer
      如果当前有消费者正在等待接收元素(take()poll(long timeout, TimeUnit unit)),transfer方法可以把生产者传入的元素立刻transfer(传输)给消费者。
      如果没有消费者在等待接收元素,transfer方法会将元素存放在队列的tail节点,并等到该元素被消费者消费了才返回。
      transfer方法的关键代码如下:
    Node pred = tryAppend(s, haveData);
    ...
    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
    

    第一行代码是试图把存放当前元素的s节点作为tail节点。
    第二行代码是让CPU自旋等待消费者消费元素。因为自旋会消耗CPU,所以自旋一定的次数后使用Thread.yield()方法来暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。

    • tryTransfer
      tryTransfer(E e)方法是用来试探生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者等待接收元素,则返回false
      transfer方法的区别是tryTransfer(E e)方法无论消费者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。
      对于带有时间限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,相当于在timeout时间内进行tryTransfer(E e),如果超时还没消费元素,则返回false,如果在超时时间内消费了元素,则返回true
  • LinkedBlockingDeque:一个由 链表 结构组成的 双向 阻塞队列。
    所谓双向队列指的是可以从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。
    相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirstaddLastofferFirstofferLastpeekFirstpeekLast等方法。
    First单词结尾的方法,表示插入、获取(peek)或移除双端队列的 第一个元素。
    Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双端队列的 最后一个元素。

阻塞队列的实现原理

即为使用 通知模式 实现。就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。

以下是ArrayBlockingQueue的相关代码,我们可以看到它是用Condition来实现的:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    ...
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
public void put(E e) throws InterruptedException {
    Objects.requireNonNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private void enqueue(E x) {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[putIndex] == null;
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
    count++;
    notEmpty.signal();
}
private E dequeue() {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[takeIndex] != null;
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    E x = (E) items[takeIndex];
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    notFull.signal();
    return x;
}

Fork / Join 框架

Fork/Join框架是 Java 7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个 把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果 的框架。

比如计算1+2+…+10000;可以分割成10个子任务,每个子任务分别对1000个数进行求和,最终汇总这10个子任务的结果。
Fork Join的运行流程图

工作窃取算法

工作窃取(work-stealing)算法是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行。
比如 我们把一个大任务分成 10 个小任务 让 10个线程分别执行一个任务,可能线程1执行的任务很快就完成了,线程2 执行的比较慢,这时候线程1就可以去线程2的任务队列里面去取任务来继续工作,以提高效率。
工作窃取运行流程图

工作窃取算法的优缺点

  • 优点:充分利用线程进行并行计算,减少了线程间的竞争。
  • 缺点:在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且该算法会消耗了更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。
Fork/Join框架的设计
  • 分割任务
  • 执行任务并合并结果

Fork/Join使用以下两个类来完成以上两件事情:

  • ForkJoinTask
    我们要使用ForkJoin框架,必须首先创建一个ForkJoin任务。
    它提供在任务中执行 fork()join()操作的机制。
    通常情况下,我们不需要直接继承ForkJoinTask类,只需要继承它的子类,Fork/Join框架提供了以下两个子类:

    • RecursiveAction :用于没有返回结果的任务。
    • RecursiveTask:用于有返回结果的任务。
  • ForkJoinPool
    ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行。

任务分割出的子任务会添加到当前工作线程所维护的双端队列中,进入队列的头部。
当一个工作线程的队列里暂时没有任务时,它会随机从其他工作线程的队列的尾部获取一个任务。

使用Fork/Join框架

以下示例为使用Fork/Join框架计算 1+2+3+4 ,设置的分割的阈值是2,即1+2+3+4会被分割为1+23+4两个任务,因为有返回结果,所以我们需要使用RecursiceTask

public class TestRecursiveTask extends RecursiveTask<Integer> {

    /**
     * 阈值
     */
    private static final int THRESHOLD = 2;
    private int start;
    private int end;

    public TestRecursiveTask(int start, int end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        // 生成一个计算任务,负责计算1+2+3+4
        TestRecursiveTask task = new TestRecursiveTask(1, 4);
        // 执行一个任务
        Future<Integer> result = forkJoinPool.submit(task);
        try {
            System.out.println(result.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        int sum = 0;
        // 如果任务足够小就计算任务
        boolean canCompute = (end - start) <= THRESHOLD;
        System.out.println(start + "---" + end);
        if (canCompute) {
            for (int i = start; i <= end; i++) {
                sum += i;
            }
        } else {
            // 如果任务大于阈值,就分裂成两个子任务计算
            int middle = (start + end) / 2;
            TestRecursiveTask leftTask = new TestRecursiveTask(start, middle);
            TestRecursiveTask rightTask = new TestRecursiveTask(middle + 1, end);
            // 执行子任务
            leftTask.fork();
            rightTask.fork();
            // 等待子任务执行完,并得到其结果
            int leftResult = leftTask.join();
            int rightResult = rightTask.join();
            // 合并子任务
            sum = leftResult + rightResult;
        }
        return sum;
    }
}

输出结果:

1---4
1---2
3---4
10

通过这个例子,我们进一步了解ForkJoinTaskForkJoinTask与一般任务的主要区别在于它需要实现compute方法,在这个方法里,首先需要判断任务是否足够小,如果足够小就直接执行任务。如果不足够小,就必须分割成两个子任务,每个子任务在调用fork方法时,又会进入compute方法,看看当前子任务是否需要继续分割成子任务,如果不需要继续分割,则执行当前子任务并返回结果。使用join方法会等待子任务执行完并得到其结果。

Fork/Join框架的异常处理

ForkJoinTask在执行的时候可能会抛出异常,但是我们没办法在主线程里直接捕获异常,所以ForkJoinTask提供了isCompletedAbnormally()方法来检查任务是否已经抛出异常或已经被取消了,并且可以通过ForkJoinTaskgetException方法获取异常。
代码如下:

if (task.isCompletedAbnormally()) {
    System.out.println(task.getException());
}

getException方法返回Throwable对象,如果任务被取消了则返回CancellationException。如果任务没有完成或者没有抛出异常则返回null

Fork/Join框架的实现原理

ForkJoinPoolForkJoinTask数组和ForkJoinWorkerThread数组组成,ForkJoinTask数组负责将存放程序提交给ForkJoinPool的任务,而ForkJoinWorkerThread数组负责执行这些任务。

  • ForkJoinTaskfork方法实现原理:

    public final ForkJoinTask<V> fork() {
        Thread t;
        if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
            ((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);
        else
            ForkJoinPool.common.externalPush(this);
        return this;
    }
    

    workQueue.push方法源码:

    • 通过a[(al - 1) & s] = task;把任务存入数组里
    • 然后通过p.signalWork();来唤醒一个工作线程来执行任务
    final void push(ForkJoinTask<?> task) {
        U.storeFence();              // ensure safe publication
        int s = top, al, d; ForkJoinTask<?>[] a;
        if ((a = array) != null && (al = a.length) > 0) {
            a[(al - 1) & s] = task;  // relaxed writes OK
            top = s + 1;
            ForkJoinPool p = pool;
            if ((d = base - s) == 0 && p != null) {
                U.fullFence();
                p.signalWork();
            }
            else if (al + d == 1)
                growArray();
        }
    }
    

    common.externalPush方法源码:

    • 通过q.sharedPush(task)把任务存入数组
    • 然后通过signalWork();来唤醒一个工作线程来执行任务
    final void externalPush(ForkJoinTask<?> task) {
        ...
        for (;;) {
            WorkQueue q; int wl, k, stat;
            int rs = runState;
            WorkQueue[] ws = workQueues;
            if (rs <= 0 || ws == null || (wl = ws.length) <= 0)
                tryInitialize(true);
            else if ((q = ws[k = (wl - 1) & r & SQMASK]) == null)
                tryCreateExternalQueue(k);
            else if ((stat = q.sharedPush(task)) < 0)
                break;
            else if (stat == 0) {
                signalWork();
                break;
            }
            else                          // move if busy
                r = ThreadLocalRandom.advanceProbe(r);
        }
    }
    final int sharedPush(ForkJoinTask<?> task) {
        int stat;
        if (U.compareAndSwapInt(this, QLOCK, 0, 1)) {
            int b = base, s = top, al, d; ForkJoinTask<?>[] a;
            if ((a = array) != null && (al = a.length) > 0 &&
                    al - 1 + (d = b - s) > 0) {
                a[(al - 1) & s] = task;
                top = s + 1;                 // relaxed writes OK here
                qlock = 0;
                stat = (d < 0 && b == base) ? d : 0;
            }
            else {
                growAndSharedPush(task);
                stat = 0;
            }
        }
        else
            stat = 1;
        return stat;
    }
    
    • ForkJoinTaskjoin方法实现原理
      任务是已完成状态的话就返回子类重写的getRawResult()的值。
    public final V join() {
        int s;
        if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
            reportException(s);
        return getRawResult();
    }
    private void reportException(int s) {
        if (s == CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        if (s == EXCEPTIONAL)
            rethrow(getThrowableException());
    }
    public abstract V getRawResult();
    

    通过doJoin()获取任务的状态。

    static final int NORMAL      = 0xf0000000;  // must be negative  已完成
    static final int CANCELLED   = 0xc0000000;  // must be < NORMAL 被取消
    static final int EXCEPTIONAL = 0x80000000;  // must be < CANCELLED  信号
    static final int SIGNAL      = 0x00010000;  // must be >= 1 << 16 出现异常
    
    private int doJoin() {
        int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt; ForkJoinPool.WorkQueue w;
        s = status;
        if (s < 0) {
            return s;
        } else {
            if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) {
                wt = (ForkJoinWorkerThread) t;
                w = wt.workQueuq;
                s = doExec();
                if (w.tryUnpush(this) && s < 0) {
                    return s;
                } else {
                    return wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L);
                }
            } else {
                return externalAwaitDone();
            }
        }
    }
    

小结

  • ConcurrentHashMapConcurrentLinkedQueue
  • 介绍了Java中的阻塞队列以及如何实现阻塞
  • 通过Fork/Join框架 使用和实现原理介绍

以上

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