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转载 Unity3D之 AnimationCurve 动画曲线
第一部分:介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。第二部分:基本使用第一步:创建物体第二步:创建脚本
2017-02-28 18:33:21 10399
转载 一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
Unity脚本编程众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,
2017-02-28 14:25:46 593
原创 C#中数组、ArrayList和List三者的区别
一,数组 数组在C#中最早出现的。 * 优点:在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。 * 缺点:在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过短会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。 * 相关的方法
2017-02-28 11:26:46 1216
转载 unity 碰撞和检测的区别
一,基本碰撞和触发器的基本概念 1>什么是碰撞器 碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器 等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 2>什么是触发器
2017-02-07 18:33:11 1976
UItableView多cell实现
2019-09-27
Chameleon-master
2018-07-27
LXScrollView
2018-07-27
UIScrollView类目
2016-03-31
空空如也
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