jvm 并发原理

jvm 实现多线程,本质上是调用所在平台系统的接口创建多线程或者多进程。比如windows上,jvm调用_beginthreadex创建线程,这是内核线程。对于Linux,Linux从内核2.6开始使用NPTL (Native POSIX Thread Library)支持,但这时线程本质上还轻量级进程。其和核心线程一一对应,但也算是内核线程。 因为是内核线程直接提供支持和对应创建,销毁。

Java里的线程是由JVM来管理的,它如何对应到操作系统的线程是由JVM的实现来确定的。Linux 2.6上的HotSpot使用了NPTL机制,JVM线程跟内核轻量级进程有一一对应的关系。线程的调度完全交给了操作系统内核,当然jvm还保留一些策略足以影响到其内部的线程调度,举个例子,在linux下,只要一个Thread.run就会调用一个fork产生一个线程。

Java线程在Windows及Linux平台上的实现方式,现在看来,是内核线程的实现方式。这种方式实现的线程,是直接由操作系统内核支持的——由内核完成线程切换,内核通过操纵调度器(Thread Scheduler)实现线程调度,并将线程任务反映到各个处理器上。内核线程是内核的一个分身。程序一般不直接使用该内核线程,而是使用其高级接口,即轻量级进程(LWP),也即线程。这看起来可能很拗口。看图:


(说明:KLT即内核线程Kernel Thread,是“内核分身”。每一个KLT对应到进程P中的某一个轻量级进程LWP(也即线程),期间要经过用户态、内核态的切换,并在Thread Scheduler 下反应到处理器CPU上。)

这种线程实现的方式也有它的缺陷:在程序面上使用内核线程,必然在操作系统上多次来回切换用户态及内核态;另外,因为是一对一的线程模型,LWP的支持数是有限的。毕竟占用内核空间,给调度器带来困难。不多对于多核CPU,我们可以适当的放宽内核线程数目。对于内核线程出现堵塞,那么内核将要将线程挂起,那么线程就会从内核状态切换到用户状态,这也是很耗资源的。

对于有些平台或者程序完全是建立在用户线程上的(有的数据库多线程),也就是内核里面只对应一个内核线程,但是上层多线程的同步,切换需要完全由开发者设计和实现。(UT User thread)这当然也需要系统的用户线程的提供接口支持。


当然有的程序设计是基于内核线程和用户线程混合的模式,在基于Unix平台上的几款虚拟机就是这样设计的。


可见对于jvm多线程的实现仅仅从线程的角度就分好几种(基于线程,有的多线程是基于进程如PHP)。

确立多核并发系统或者多CPU系统线程合适数目:

对于一个大型程序,我们可以开辟的线程数量至少等于运行机器的cpu内核数量。java程序里我们可以通过下面的一行代码得到这个数量:

    Runtime.getRuntime().availableProcessors();
所以最小线程数量即时cpu内核数量。如果所有的任务都是计算密集型的,这个最小线程数量就是我们需要的线程数。开辟更多的线程只会影响程序的性能,因为线程之间的切换工作,会消耗额外的资源。
如果任务是IO密集型的任务,我们可以开辟更多的线程执行任务。当一个任务执行IO操作的时候,线程将会被阻塞,处理器立刻会切换到另外一个合适的线程去执行。如果我们只拥有与内核数量一样多的线程,即使我们有任务要执行,他们也不能执行,因为处理器没有可以用来调度的线程。
所以确定合适的线程数目,简单地依据CPU数量*内核数量是不可行的!!!
如果线程有50%的时间被阻塞,线程的数量就应该是内核数量的2倍。如果更少的比例被阻塞,那么它们就是计算密集型的,则需要开辟较少的线程。如果有更多的时间被阻塞,那么就是IO密集型的程序,则可以开辟更多的线程。于是我们可以得到下面的线程数量计算公式:
线程数量=内核数量 / (1 - 阻塞率)
我们可以通过相应的分析工具或者java的management包来得到阻塞率的数值。
 

####################################################################################
操作系统线程状态切换图:

Java中线程状态转化图:

什么是锁死:
两个线程的锁分别已经被两个数据对象拿到,但是这两个线程还是相互的调用已获取锁的数据对象,重复进行相互的锁附加动作。那么两个线程都会被轮回的,不断地在锁池队列中和运行状态切换,而CPU一直在空当运转。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值