一、软件开发的两种结构
1.1 CS(Client/Server):客户端----服务器结构
CS的优缺点:
1、能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。
2、操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
3、C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。
4、安全性能可以很容易保证,C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。
①、兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。
②、 开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。
③、用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户
1.2 BS(Browser/Server):浏览器----服务器结构
BS的优缺点:
1、分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。
2、业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。
3、维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。
4、开发简单,共享性强。
①、在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。
②、客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低(Ajax可以一定程度上解决这个问题)。无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。
③、在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本。
④、功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。
1.3. BS与CS优缺点对比(重点)
CS响应速度快,安全性强,用户体验好,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高,;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。
二、Http协议
2.1 什么是http协议
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
2.2 HTTP1.0和HTTP1.1的区别
HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。
HTTP 1.1支持持久连接,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。