接口、服务、协议

这些概念十分重要,在后面几层中基本围绕:这一层为上次提供了哪些服务,这一层哪种协议实现了哪种服务来展开(在数据链路层和传输层尤为明显),当然还有一些差错检验,流量控制等等

层次,接口与协议

层次:降低网络设计的复杂性,就像我们设计软件,基本就是加一层,分层来解耦,而计算机网络也是夜歌层次栈,上层建立在下层基础之上
接口:定义了下层向上层提供了哪些服务和原语操作
服务:某一层向它上一层提供的一组原语,
协议:一组规则,规定了同一层上对等实体之间所交换的数据包或报文的格式和含义

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服务由协议实现,而对等实体可以自由改变协议,只要不改变呈现给他们用户的服务即可

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服务:

某一层向它上一层提供的一组原语,这一组原语就是该服务索要执行的动作, 下层为上层提供两种不同类型的服务

① 面向连接服务

依照电话系统建立,如同管道一样

  1. 建立连接:发送方,接收方和子网一起协商一组参数,比如最大的消息长度,要求的服务质量,一般一方提出,另一方可以接收拒绝甚至提出相反的建议
  2. 使用该连接传输数据
  3. 关闭该连接

② 无连接服务

依照邮件系统建立,每个报文都携带了完整的目标地址,每个报文都由中间节点选择下一条路径,又分为下面两种

  • 存储-转发交换:中间节点收到全部内容再发送给下一个系欸但
  • 直通式交换:中间节点没有全部接受之前就向下一个节点传输

两种服务的服务质量

  1. 可靠:不出现乱码或者丢失数据位的需求,这种可靠的服务,是需要确认过程,这会引入额外的开销和延迟
  2. 不可靠:不出现延迟的需求

例子

面向连接

顺序页面和下载电影需要不出现乱码和丢失,使用选择可靠面向连接

可靠的面向连接又细分为报文序列和字节流,字节流没有报文的边界
连接的是一个顺序页面,这时候报文的边界就显得很重要,选择 报文序列
下载电影时,只需要从服务器到用户计算机的字节流,此时电影中的报文边界并不相关,选择字节流

IP语音不能忍受延迟,使用选择不可靠的面向连接,

无连接

不可靠的无连接服务又称为数据报服务,比如发送邮件
可靠的无连接服务又称为 有确认的数据报服务,比如手机上的文本消息
还有一种比较特殊的,请求-应答服务,客户机发出一个请求,要求查询当前位置的地图数据

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服务实现

下面举一个有确认数据报的简单C/S“请求-应答”交互过程(可靠无连接),而且使用的是面向连接提供的原语实现

大多数协议栈位于操作系统中,这些原语由OS调用。OS会陷入内核模式,然后在内核模式取代OS来控制机器发送必要的数据包

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  1. Server执行LISTEN(准备好接受入境连接)Server进程被阻塞,直到有连接请求

  2. Client执行CONNECT(一般需要带有服务器地址参数),然后OS发送一个数据包,请求建立连接,Client进程的被阻塞,直到有应答

  3. 数据包到达Server,OS看到是请求连接包,检查是否存在监听进程,如果刚好有,解除该监听进程的阻塞,调用ACCEPT创建连接,并发送一个响应给Client。接收到后Client进程恢复到运行状态(Client进程和Server进程都运行,而且已经建立了一个连接)

  4. 下一步Server就是执行RECEIVE,再次阻塞了Server来等待第一个请求(一般会在LISTEN阻塞状态释放完后,马上执行RECEIVE)

  5. Client执行SEND发送请求,接着执行RECEIVE等待服务器应答。请求数据包到达Server后,解除服务器进程阻塞,使得服务进程能够处理客户请求。处理完毕后Server掉SEND将请求执行结果送回给客户,数据包到达Client后,客户进程被OS解除阻塞,然后检查服务器返回结果。如果Client还有其他请求,可以继续发送这些请求。

  6. 如果Client完成,则执行DISCONNECT终止当前连接。一般情况,发送DISCONNECT会阻塞Client进程并给Server发送一个包(不需要连接了啦)。Server收到后,他也发出一个DISCONNECT,作为Client终止连接的确认并释放该连接,然后Server包到达后Client后,客户进程进行运行状态,至此连接正式终止

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