1.什么是文件?

磁盘上的文件是文件,但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件

程序文件:

包括:源文件(后缀为.c)、目标文件(后缀为.obj)、可执行文件(后缀为.exe)

数据文件:

文件的内容不一定四程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行时需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件

2.文件名

包括三个部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如:c:\code\test.txt

3.文件类型

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件

数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件

如果要求外存上以ASCII码的形式存储,则需要再存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

4.文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统 声明的,取名FILE.

一般都是通过一个FILE类型的指针来维护这个变量。

FLIE* pf;//文件指针变量
  • 1.

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变 量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。

C语言文件操作_指针变量

5.文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

在编写程序的时候,再打开文件的同时,都会返回一个FILE*指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

ANSIC规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件

FILE* fopen(const char* filename,const char* mode);
int fclose(FILE* stream);
  • 1.
  • 2.

6.文件的顺序读写

C语言文件操作_指针变量_02