我最近在做OpenGL的编程,遇到一个奇怪的问题:
void myDisplay(){
......
}
glutDisplayFunc(myDisplay);//it works
.......
glutDisplayFunc(&myDisplay);//it also works
原型:glutDisplayFunc(void (*func)(void));
这让我很费解:函数名不就是函数地址吗?对地址取地址有什么意义?是什么东西?
我看了clam_clam的一篇文章《函数名与函数指针解惑》,明白了许多。
废话少说,先看我的测试代码:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void(*lxseuPtr)(void);
void lxseu(){}
int main(){
cout<<"lxseu = "<<lxseu<<endl;
lxseuPtr p = lxseu;
cout<<"after 'p = lxseu;', p = "<<p<<endl;
p = &lxseu;
cout<<"after 'p = &lxseu;', p = "<<p<<endl;
p = *lxseu;
cout<<"after 'p = *lxseu;', p = "<<p<<endl;
p = **lxseu;
cout<<"after 'p = **lxseu;', p = "<<p<<endl;
p = ***lxseu;
cout<<"after 'p = ***lxseu;', p = "<<p<<endl;
return 0;
}
附上结果:
lxseu = 002E14AB
after 'p = lxseu;', p = 002E14AB
after 'p = &lxseu;', p = 002E14AB
after 'p = *lxseu;', p = 002E14AB
after 'p = **lxseu;', p = 002E14AB
after 'p = ***lxseu;', p = 002E14AB
这是用的VS的编译器,如果是g++:
lxseu = 1
after 'p = lxseu;', p = 1
after 'p = &lxseu;', p = 1
after 'p = *lxseu;', p = 1
after 'p = **lxseu;', p = 1
after 'p = ***lxseu;', p = 1
和同学的讨论发现:
1.函数名=函数首址,&X也表示函数首址。
2.如果是函数名,那么自动转为函数指针(在引用函数名但没有调用该函数时,函数名自动解释为指向函数的指针)。
3.如果取地址,对函数取地址,也是函数指针。
4.对函数名解引用得到仍然是一个函数指针。
5.按语法应该是有取址符号的,只是编译器多做了工作。
希望能帮助到有同学困惑的初学者。