RocketMQ二(工作原理:消费的生产、存储、消费、indexFile)

3. RocketMQ工作原理

3.1 消息的生产

消息的生产过程 Producer可以将消息写入到某Broker中的某Queue中,其经历了如下过程:

  • Producer发送消息之前,会先向NameServer发出获取消息Topic的路由信息的请求
  • NameServer返回该Topic的路由表及Broker列表
  • Producer根据代码中指定的Queue选择策略,从Queue列表中选出一个队列,用于后续存储消息
  • Produer对消息做一些特殊处理,例如,消息本身超过4M,则会对其进行压缩
  • Producer向选择出的Queue所在的Broker发出RPC请求,将消息发送到选择出的Queue

路由表:实际是一个Map,key为Topic名称,value是一个QueueData实例列表。QueueData并不 是一个Queue对应一个QueueData,而是一个Broker中该Topic的所有Queue对应一个 QueueData。即,只要涉及到该Topic的Broker,一个Broker对应一个QueueData。QueueData中包含brokerName。简单来说,路由表的key为Topic名称,value则为所有涉及该Topic的 BrokerName列表。

Broker列表:其实际也是一个Map。key为brokerName,value为BrokerData。一个Broker对应一 个BrokerData实例,对吗?不对。一套brokerName名称相同的Master-Slave小集群对应一个 BrokerData。BrokerData中包含brokerName及一个map。该map的key为brokerId,value为该 broker对应的地址。brokerId为0表示该broker为Master,非0表示Slave。

3.1.2 Queue选择算法

轮询算法

  • 默认选择算法。该算法保证了每个Queue中可以均匀的获取到消息。
  • 该算法存在一个问题:某些Broker上的Queue可能投递延迟较严重。导致 Producer的缓存队列中出现较大的消息积压,影响消息的投递性能。

最小投递延迟算法

  • 该算法会统计每次消息投递的时间延迟,然后根据统计出的结果将消息投递到时间延迟最小的Queue。
  • 如果延迟相同,则采用轮询算法投递。该算法可以有效提升消息的投递性能。
  • 该算法也存在一个问题:消息在Queue上的分配不均匀。投递延迟小的Queue其可能会存在大量的消息。而对该Queue的消费者压力会增大,降低消息的消费能力,可能会导致MQ中消息的堆积。

3.2 消息的存储

RocketMQ中的消息存储在本地文件系统中,这些相关文件默认在当前用户主目录下的store目录中。
在这里插入图片描述

  • abort:该文件在Broker启动后会自动创建,正常关闭Broker,该文件会自动消失。若在没有启动Broker的情况下,发现这个文件是存在的,则说明之前Broker的关闭是非正常关闭。
  • checkpoint:其中存储着commitlog、consumequeue、index文件的最后刷盘时间戳
  • commitlog:其中存放着commitlog文件,而消息是写在commitlog文件中的
  • config:存放着Broker运行期间的一些配置数据
  • consumequeue:其中存放着consumequeue文件,队列就存放在这个目录中
  • index:其中存放着消息索引文件indexFile lock:运行期间使用到的全局资源锁

3.2.1 commitlog文件

目录与文件

  • commitlog目录中存放着很多的mappedFile文件,当前Broker中的所有消息都是落盘到这些mappedFile文件中的。mappedFile文件大小为1G(小于等于1G),文件名由20位十进制数构成,表示当前文件的第一条消息的起始位移偏移量。

第一个文件名一定是20位0构成的。因为第一个文件的第一条消息的偏移量commitlog offset为0 当第一个文件放满时,则会自动生成第二个文件继续存放消息。
假设第一个文件大小是 1073741820字节(1G = 1073741824字节),则第二个文件名就是00000000001073741824。 以此类推,第n个文件名应该是前n-1个文件大小之和。 一个Broker中所有mappedFile文件的commitlog offset是连续的
需要注意的是,**一个Broker中仅包含一个commitlog目录,所有的mappedFile文件都是存放在该目录中的。**即无论当前Broker中存放着多少Topic的消息,这些消息都是被顺序写入到了mappedFile文件中的。也就是说,这些消息在Broker中存放时并没有被按照Topic进行分类存放。

  • mappedFile文件是顺序读写的文件,所以其访问效率很高 无论是SSD磁盘还是SATA磁盘,通常情况下,顺序存取效率都会高于随机存取。

消息单元
在这里插入图片描述

  • mappedFile文件内容由一个个的消息单元构成。每个消息单元中包含消息总长度MsgLen、消息的物理位置physicalOffset、消息体内容Body、消息体长度BodyLength、消息主题Topic、Topic长度TopicLength、消息生产者BornHost、消息发送时间戳BornTimestamp、消息所在的队列QueueId、消息在Queue中存储的偏移量QueueOffset等近20余项消息相关属性。
  • 一个mappedFile文件中第m+1个消息单元的commitlog offset偏移量 L(m+1) = L(m) + MsgLen(m) (m >= 0)

3.2.2 consumequeue

在这里插入图片描述
目录与文件
在这里插入图片描述

  • 为了提高效率,会为每个Topic在~/store/consumequeue中创建一个目录,目录名为Topic名称。在该Topic目录下,会再为每个该Topic的Queue建立一个目录,目录名为queueId。每个目录中存放着若干consumequeue文件,consumequeue文件是commitlog的索引文件,可以根据consumequeue定位到具体的消息。
  • consumequeue文件名也由20位数字构成,表示当前文件的第一个索引条目的起始位移偏移量。与mappedFile文件名不同的是,其后续文件名是固定的。因为consumequeue文件大小是固定不变的。

索引条目
在这里插入图片描述

  • 每个consumequeue文件可以包含30w个索引条目,每个索引条目包含了三个消息重要属性:消息在mappedFile文件中的偏移量CommitLog Offset、消息长度、消息Tag的hashcode值。这三个属性占20个字节,所以每个文件的大小是固定的30w * 20字节。
  • 一个consumequeue文件中所有消息的Topic一定是相同的。但每条消息的Tag可能是不同的。

3.2.3 对文件的读写

在这里插入图片描述

消息写入
一条消息进入到Broker后经历了以下几个过程才最终被持久化。

  • Broker根据queueId,获取到该消息对应索引条目要在consumequeue目录中的写入偏移量,即QueueOffset
  • 将queueId、queueOffset等数据,与消息一起封装为消息单元
  • 将消息单元写入到commitlog
  • 同时,形成消息索引条目
  • 将消息索引条目分发到相应的consumequeue

消息拉取
当Consumer来拉取消息时会经历以下几个步骤:

  • Consumer获取到其要消费消息所在Queue的消费偏移量offset,计算出其要消费消息的消息offset

消费offset即消费进度,consumer对某个Queue的消费offset,即消费到了该Queue的第几 条消息 消息offset = 消费offset + 1

  • Consumer向Broker发送拉取请求,其中会包含其要拉取消息的Queue、消息offset及消息Tag。
  • Broker计算在该consumequeue中的queueOffset。
  • 从该queueOffset处开始向后查找第一个指定Tag的索引条目。
  • 解析该索引条目的前8个字节,即可定位到该消息在commitlog中的commitlog offset
  • 从对应commitlog offset中读取消息单元,并发送给Consumer

性能提升

  • 系统通过一系列相关机制大大提升了性能。
  • 首先,RocketMQ对文件的读写操作是通过mmap零拷贝进行的,将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率。
  • 其次,consumequeue中的数据是顺序存放的,还引入了PageCache的预读取机制,使得对consumequeue文件的读取几乎接近于内存读取,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。

PageCache机制,页缓存机制,是OS对文件的缓存机制,用于加速对文件的读写操作。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存读写速度,主要原因是由于OS使用 PageCache机制对读写访问操作进行性能优化,将一部分的内存用作PageCache。
写操作:OS会先将数据写入到PageCache中,随后会以异步方式由pdflush(page dirty flush) 内核线程将Cache中的数据刷盘到物理磁盘
读操作:若用户要读取数据,其首先会从PageCache中读取,若没有命中,则OS在从物理磁 盘上加载该数据到PageCache的同时,也会顺序对其相邻数据块中的数据进行预读取。

  • RocketMQ中可能会影响性能的是对commitlog文件的读取。因为对commitlog文件来说,读取消息时会产生大量的随机访问,而随机访问会严重影响性能。不过,如果选择合适的系统IO调度算法,比如设置调度算法为Deadline(采用SSD固态硬盘的话),随机读的性能也会有所提升。

3.3 indexFile

通常RocketMQ可以通过Topic进行消费,也可以根据key进行消息查询。通过store目录中的index子目录中的indexFile实现。这个indexFile中的索引数据是在包含了key的消息被发送到Broker时写入的。如果消息中没有包含key,则不会写入。

3.3.1 索引条目结构

每个Broker中会包含一组indexFile,每个indexFile都是以一个时间戳命名的(这个indexFile被创建时的时间戳)。每个indexFile文件由三部分构成:indexHeader,slots槽位,indexes索引数据。每个indexFile文件中包含500w个slot槽。而每个slot槽又可能会挂载很多的index索引单元。
在这里插入图片描述
indexHeader固定40个字节,其中存放着如下数据:
在这里插入图片描述

  • beginTimestamp:该indexFile中第一条消息的存储时间
  • endTimestamp:该indexFile中最后一条消息存储时间
  • beginPhyoffset:该indexFile中第一条消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • endPhyoffset:该indexFile中最后一条消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • hashSlotCount:已经填充有index的slot数量(并不是每个slot槽下都挂载有index索引单元,这里统计的是所有挂载了index索引单元的slot槽的数量
  • indexCount:该indexFile中包含的索引单元个数(统计出当前indexFile中所有slot槽下挂载的所有index索引单元的数量之和)

indexFile中最复杂的是Slots与Indexes间的关系。在实际存储时,Indexes是在Slots后面的,但为了便于理解,将它们的关系展示为如下形式:
在这里插入图片描述

  • key的hash值 % 500w的结果即为slot槽位,然后将该slot值修改为该index索引单元的indexNo,根据这个indexNo可以计算出该index单元在indexFile中的位置。在每个index索引单元中增加了preIndexNo,用于指定该slot中当前index索引单元的前一个index索引单元。而slot中始终存放的是其下最新的index索引单元的indexNo,这样的话,只要找到了slot就可以找到其最新的index索引单元,而通过这个index索引单元就可以找到其之前的所有index索引单元。
  • indexNo是一个在indexFile中的流水号,从0开始依次递增。即在一个indexFile中所有indexNo是 以此递增的。

index索引单元默认20个字节,其中存放着以下四个属性:
在这里插入图片描述

  • keyHash:消息中指定的业务key的hash值
  • phyOffset:当前key对应的消息在commitlog中的偏移量commitlog offset
  • timeDiff:当前key对应消息的存储时间与当前indexFile创建时间的时间差
  • preIndexNo:当前slot下当前index索引单元的前一个index索引单元的indexNo

3.3.2 indexFile的创建

indexFile的文件名为当前文件被创建时的时间戳。这个时间戳有什么用处呢?

  • 根据业务key进行查询时,查询条件除了key之外,还需要指定一个要查询的时间戳,表示要查询不大于该时间戳的最新的消息,即查询指定时间戳之前存储的最新消息。这个时间戳文件名可以简化查询,提高查询效率。具体后面会详细讲解。
    indexFile文件是何时创建的?其创建的条件(时机)有两个:
  • 第一条带key的消息发送来后,系统发现没有indexFile,此时会创建第一个indexFile文件
  • 当一个indexFile中挂载的index索引单元数量超出2000w个时,会创建新的indexFile。当带key的消息发送到来后,系统会找到最新的indexFile,并从其indexHeader的最后4字节中读取到indexCount。若indexCount >= 2000w时,会创建新的indexFile。 由于可以推算出,一个indexFile的最大大小是:(40 + 500w * 4 + 2000w * 20)字节

3 查询流程

当消费者通过业务key来查询相应的消息时,其需要经过一个相对较复杂的查询流程。不过,在分析查询流程之前,首先要清楚几个定位计算式子:

计算指定消息key的slot槽位序号: slot槽位序号 = key的hash % 500w (式子1)
计算槽位序号为n的slot在indexFile中的起始位置: slot(n)位置 = 40 + (n - 1) * 4 (式子2) 
计算indexNo为m的index在indexFile中的位置: index(m)位置 = 40 + 500w * 4 + (m - 1) * 20 (式子3)

40为indexFile中indexHeader的字节数
500w * 4 是所有slots所占的字节数

在这里插入图片描述

3.4 消息的消费

消费者从Broker中获取消息的方式有两种:pull拉取方式和push推动方式。消费者组对于消息消费的模式又分为两种:集群消费Clustering和广播消费Broadcasting。

3.4.1 获取消费类型

拉取式消费
Consumer主动从Broker中拉取消息,主动权由Consumer控制。一旦获取了批量消息,就会启动消费过程。不过,该方式的实时性较弱,即Broker中有了新的消息时消费者并不能及时发现并消费。

由于拉取时间间隔是由用户指定的,所以在设置该间隔时需要注意平稳:间隔太短,空请求比例会增加;间隔太长,消息的实时性太差

推送式消费

  • 该模式下Broker收到数据后会主动推送给Consumer。该获取方式一般实时性较高。

  • 该获取方式是典型的发布-订阅模式,即Consumer向其关联的Queue注册了监听器,一旦发现有新的消息到来就会触发回调的执行,回调方法是Consumer去Queue中拉取消息。而这些都是基于Consumer 与Broker间的长连接的。长连接的维护是需要消耗系统资源的。

    对比
    pull:需要应用去实现对关联Queue的遍历,实时性差;但便于应用控制消息的拉取
    push:封装了对关联Queue的遍历,实时性强,但会占用较多的系统资源

3.4.2 消费模式

广播消费在这里插入图片描述
每条消息都会被发送到Consumer Group中的每个Consumer。

集群消费
在这里插入图片描述
每条消息只会被发送到Consumer Group中的某个Consumer。

消息进度保存

  • 广播模式:消费进度保存在consumer端。因为广播模式下consumer group中每个consumer都会消费所有消息,但它们的消费进度是不同。所以consumer各自保存各自的消费进度。
  • 集群模式:消费进度保存在broker中。consumer group中的所有consumer共同消费同一个Topic中的消息,同一条消息只会被消费一次。消费进度会参与到了消费的负载均衡中,故消费进度是需要共享的。下图是broker中存放的各个Topic的各个Queue的消费进度。
    在这里插入图片描述

3.4.3 Rebalance机制

Rebalance机制讨论的前提是:集群消费。

什么是Rebalance
Rebalance即再均衡,指的是,将⼀个Topic下的多个Queue在同⼀个Consumer Group中的多个Consumer间进行重新分配的过程。
在这里插入图片描述
Rebalance机制提升消息的并行消费能力。例如,⼀个Topic下5个队列,在只有1个消费者的情况下,这个消费者将负责消费这5个队列的消息。如果此时我们增加⼀个消费者,那么就可以给其中⼀个消费者分配2个队列,给另⼀个分配3个队列,从而提升消息的并行消费能力。

Rebalance限制
由于⼀个队列最多分配给⼀个消费者,因此当某个消费者组下的消费者实例数量大于队列的数量时,多余的消费者实例将分配不到任何队列。

Rebalance危害

  • 消费暂停:在只有一个Consumer时,其负责消费所有队列;在新增了一个Consumer后会触发Rebalance的发生。此时原Consumer就需要暂停部分队列的消费,等到这些队列分配给新的Consumer后,这些暂停消费的队列才能继续被消费。
  • 消费重复:Consumer 在消费新分配给自己的队列时,必须接着之前Consumer 提交的消费进度的offset继续消费。然而默认情况下,offset是异步提交的,这个异步性导致提交到Broker的offset与Consumer实际消费的消息并不一致。这个不一致的差值就是可能会重复消费的消息。

同步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,需要等待broker的成功 ACK。当收到ACK后,consumer才会继续获取并消费下一批消息。在等待ACK期间,consumer 是阻塞的。
异步提交:consumer提交了其消费完毕的一批消息的offset给broker后,不需要等待broker的成 功ACK。consumer可以直接获取并消费下一批消息。
对于一次性读取消息的数量,需要根据具体业务场景选择一个相对均衡的是很有必要的。因为 数量过大,系统性能提升了,但产生重复消费的消息数量可能会增加;数量过小,系统性能会 下降,但被重复消费的消息数量可能会减少。

  • 消费突刺:由于Rebalance可能导致重复消费,如果需要重复消费的消息过多,或者因为Rebalance暂停时间过长从而导致积压了部分消息。那么有可能会导致在Rebalance结束之后瞬间需要消费很多消息。

Rebalance产生的原因
消费者所订阅Topic的Queue数量发生变化,或消费者组中消费者的数量发生变化。

1)Queue数量发生变化的场景:
Broker扩容或缩容
Broker升级运维
Broker与NameServer间的网络异常
Queue扩容或缩容
2)消费者数量发生变化的场景:
Consumer Group扩容或缩容
Consumer升级运维
Consumer与NameServer间网络异常

Rebalance过程
在Broker中维护着多个Map集合,动态存放着**当前Topic中Queue的信息、Consumer Group 中Consumer实例的信息。**一旦发现消费者所订阅的Queue数量发生变化,或消费者组中消费者的数量发生变化,立即向Consumer Group中的每个实例发出Rebalance通知。

TopicConfig Manager:key是topic名称,value是TopicConfig。TopicConfig g中维护着该Topic中所 有Queue的数据。
ConsumerManager:key是Consumser Group Id,value是ConsumerGroupInfo。
ConsumerGroupInfo中维护着该Group中所有Consumer实例数据。
ConsumerOffsetManager:key为Topic与订阅该Topic的Group的组合,即topic@group, value是一个内层Map。内层Map的key为QueueId,内层Map的value为该Queue的消费进度 offset。

Consumer实例在接收到通知后会采用Queue分配算法自己获取到相应的Queue,即由Consumer实例自主进行Rebalance。

3.4.4 Queue分配算法

一个Topic中的Queue只能由Consumer Group中的一个Consumer进行消费,而一个Consumer可以同时消费多个Queue中的消息。那么Queue与Consumer间的配对关系是如何确定的,即Queue要分配给哪个Consumer进行消费,也是有算法策略的。常见的有四种策略。这些策略是通过在创建Consumer时的构造器传进去的。
平均分配策略
在这里插入图片描述

  • 该算法是要根据avg = QueueCount / ConsumerCount 的计算结果进行分配的。如果能够整除,则按顺序将avg个Queue逐个分配Consumer;如果不能整除,则将多余出的Queue按照Consumer顺序逐个分配。
  • 先计算好每个Consumer应该分得几个Queue,然后再依次将这些数量的Queue逐个分配个Consumer

环形平均策略
在这里插入图片描述

  • 根据消费者的顺序,依次在由queue队列组成的环形图中逐个分配。
  • 该算法不用事先计算每个Consumer需要分配几个Queue,直接一个一个分即可

一致性hash策略
在这里插入图片描述
该算法会将consumer的hash值作为Node节点存放到hash环上,然后将queue的hash值也放到hash环上,通过顺时针方向,距离queue最近的那个consumer就是该queue要分配的consumer。 该算法存在的问题:分配不均。

同机房策略
在这里插入图片描述
该算法会根据queue的部署机房位置和consumer的位置,过滤出当前consumer相同机房的queue。然后按照平均分配策略或环形平均策略对同机房queue进行分配。如果没有同机房queue,则按照平均分配策略或环形平均策略对所有queue进行分配。

对比
一致性hash算法存在的问题:

  • 两种平均分配策略的分配效率较高,一致性hash策略的较低。因为一致性hash算法较复杂。另外,一致性hash策略分配的结果也很大可能上存在不平均的情况。
    一致性hash算法存在的意义:
  • 其可以有效减少由于消费者组扩容或缩容所带来的大量的Rebalance。
    一致性hash算法的应用场景:
  • Consumer数量变化较频繁的场景。

3.4.5 至少一次原则

RocketMQ有一个原则:每条消息必须要被成功消费一次
那么什么是成功消费呢?Consumer在消费完消息后会向其消费进度记录器提交其消费消息的offset, offset被成功记录到记录器中,那么这条消费就被成功消费了。
什么是消费进度记录器? 对于广播消费模式来说,Consumer本身就是消费进度记录器。 对于集群消费模式来说,Broker是消费进度记录器。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值