unity
文章平均质量分 80
非学,无以致疑;非问,无以广识!
对酒当歌﹏✍
游戏融入生活,快乐无处不在!
展开
-
unity UGUI + DOTween + lua(xlua)实现跑马灯效果
目录1、引言2、实现过程2.1、制作预制体2.2、代码实现2.3、效果展现3、结束语1、引言 上一篇我们给出了cocos的跑马灯实现方法,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。2、实现过程 具体实现包括以下步骤。2.1、制作预制体 这里的素材只需要一张图就可以了。我也上传了吧,需要尝试的同学,可以拿去试一试。有了背景,我...原创 2019-01-29 13:38:34 · 5359 阅读 · 7 评论 -
unity创建新脚本自动添加指定注释像作者,创建时间,版权,文件名等
目录1、引言2、修改81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件3、添加脚本Copyright.cs4、使用效果5、结束语1、引言 在我们创建脚本的时候,自动添加我们需要的注释内容像作者,创建时间,版权,文件名,会有很多好处!省去很多不必要的重复工作。2、修改81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件 打开uni...原创 2018-12-29 11:23:12 · 1533 阅读 · 4 评论 -
unity UGUI 解决ScrollView加载大量Item导致卡顿的问题
目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 事实上我们我们在床架这些Item子节点的时候非常浪费性能,大量的Ite...原创 2019-05-09 15:19:43 · 6657 阅读 · 2 评论 -
DOTween插件的使用示例
目录1、引言2、下载地址3、使用3.1、使用范围4、Demo下载5、结束语功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导...原创 2019-04-25 15:49:24 · 1045 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(十一)适配器模式(unity演示)
1、引言2、观察者模式详细介绍2.1、定义2.2、作用2.3、解决的问题2.4、模式的原理2.5、类图实现2.6、C#举例3、观察者模式优缺点4、观察者模式适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载1、引言 在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察...原创 2018-08-30 10:18:15 · 616 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(十)状态模式(unity演示)
1、引言2、观察者模式详细介绍3、观察者模式优缺点4、观察者模式适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载1、引言 2、观察者模式详细介绍3、观察者模式优缺点4、观察者模式适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载The End 好了,今天的...原创 2018-08-16 09:07:12 · 1515 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(九)观察者模式(unity演示)
1、引言2、观察者模式详细介绍2.1、定义2.2、作用2.3、解决的问题2.4、模式的原理2.5、类图的实现2.6、C#举例3、观察者模式优缺点4、观察者模式适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载1、引言 在我们平时的软件开发中,观察者模式是我们常用的一种模式。在现实生活中,观察者模式也是处处可见。例如...原创 2018-08-14 00:12:41 · 1813 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(八)建造者模式(unity演示)
1、引言2、建造者模式详细介绍2.1、定义2.2、作用2.3、解决的问题2.4、模式的原理2.5、类图实现2.6、C#举例3、建造者模式优缺点4、适用场景5、应用举例(unity)6、总结7、unity工程下载1、引言 在软件开发的过程中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。就像一台电脑...原创 2018-08-01 18:16:20 · 1064 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(七)外观模式(unity演示)
1、引言2、外观模式详细介绍2.1、定义2.2、作用2.3、解决的问题2.4、模式的原理2.5、类图实现2.6、C#举例3、外观模式优缺点4、外观模式适用场景5、应用举例(unity)6、与适配器模式的区别7、总结8、unity工程下载1、引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程...原创 2018-07-31 09:05:30 · 437 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(六)模板方法模式(unity演示)
1、引言2、模板方法模式详细介绍2.1、模板方法模式的定义2.2、模板方法模式的结构2.3、模板方法模式的类图实现2.4、C#举例3、模板方法模式的优缺点4. 应用举例(unity)5. 总结6.unity工程下载1、引言 说到模板,我们很容易想到生活中的例子,像“简历模板”、“论文模板”、“竞选模板”等。而这些模板有一个共同的特征...原创 2018-07-30 09:20:17 · 811 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(五)原型模式(unity演示)
1、引言2、如何解决3、原型模式详细介绍3.1、定义3.2、原型模式结构3.3、类图实现3.4、C#举例3.4.1、情景设定3.4.2、分析3.4.3、再次分析3.5、深复制与浅复制3.6、深复制使用举例4、原型模式的优缺点5、.NET中原型模式的实现6、应用举例(unity演示)7、总结8、unity工程下载1、引言 ...原创 2018-07-27 11:16:50 · 706 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(三)装饰者模式(unity演示)
1、引言2、装饰者模式详解2.1 定义2.2 模式结构2.3 类图实现3、 装饰者模式在.NET中应用4. 装饰者模式的适用场景5. 装饰者模式的优缺点6. 应用举例(unity)7.unity工程下载1、引言 在软件开发中,我们常常碰到想要给一类对象添加不同的功能。比如游戏中,一个游戏角色可以穿戴不同的物品,来不同的外观。这就是我们常说...原创 2018-07-15 01:18:05 · 1932 阅读 · 2 评论 -
C# 设计模式(二)策略模式(unity演示)
1.引言2. 定义3. 模式结构4. 类图实现5. 策略者模式在.NET中应用6. 策略者模式的适用场景7. 策略者模式的优缺点8. 应用举例(unity)9. 总结10. unity工程下载1.引言知识准备:C# 的多态知识unity的基础知识 本文要介绍的策略模式就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的...原创 2018-07-02 03:22:09 · 851 阅读 · 0 评论 -
Lua与.Net互调 无法加载 DLL“luanet.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)
Lua是一种由C语言编写的脚本语言,lua解释器易于嵌入到宿主语言的库中!它轻量级、易扩展的特性深受广大开发者的喜爱。这里我们可以通过LuaForWindows或LuaInterface得到LuaInterFace.dll文件!这里我们提供LuaInterface包,方便大家下载点击打开链接。该包不仅包含LuaInterface.dll也包含luanet.dell和lua51.dll文件,十...原创 2018-03-24 00:32:29 · 2624 阅读 · 1 评论 -
Unity3D运行报DllNotFoundException
起因 unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是 Fallback handler could not load library: xxx.dll DllNotFoundException: xxx.dll 初看以为是缺失dll,但是实际上并不是这样,首先在很多人机器上都是没有问题的,只在极少数机器上才出现异常,另外报错...原创 2017-04-16 23:32:12 · 2822 阅读 · 0 评论