CocosCreator
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非学,无以致疑;非问,无以广识!
对酒当歌﹏✍
游戏融入生活,快乐无处不在!
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cocos Creator 模拟器调试
目录1、引言2、环境3、发现问题4、解决5、结束语1、引言 由于是老项目,开发过程中一直未进行项目升级,拿到手一看已经至少是两年前的代码了!还使用的js开发,没有代码提示,没有断点,尝试了一下,非常痛苦!这里我们先来处理模拟器断点的问题。2、环境cocos creator v1.8.2chrome 100.0.4896.60(正式版本) (64 位)vscode3、发现问题 要模拟器打断点不妨我们先来看看官网API这里有winows调试。只需要这样操作就好了: 运行模拟器原创 2022-05-05 15:01:51 · 2222 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator 热更新
文章目录1、引言2、准备工作2.1、工具准备2.2、知识准备2.2.1 官方教程2.2.2 更新流程3、热更新3.1 搭建热更服务器3.2 创建热更目录3.3 creator客户端搭建3.3.1 制作UI3.3.1 添加脚本3.3.2 生成manifest文件3.3.3 创建热更新文件4、Demo演示5、示例下载6、结束语1、引言 creator用了有一年了,一直没有注意热更新!这段刚好有时间,来看看热更的实现!下面我们一起来看看具体的实现办法!2、准备工作2.1、工具准备 我这里使用的工具原创 2020-06-29 15:10:42 · 573 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 实现虚拟摇杆
文章目录1、引言2、准备3、原理分析4、场景搭建5、代码6、效果展示7、Demo示例下载8、结束语1、引言 近日准备做一个休闲游戏,需要用到虚拟摇杆!于是摸索一番,便有一得,这里分享出来,有不足之处还望大家来指正!2、准备Cocos Creator v2.1.4VsCode3、原理分析 作为摇杆,需要有一个节点进行触摸,还需要约束摇杆能够移动的范围,我们可以通过相似三角形等...原创 2020-03-02 11:24:59 · 946 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 实现背景无限滚动效果
文章目录1、引言2、问题3、原理4、实现4.1、场景搭建4.2、代码5、效果展示6、结束语1、引言 我们在制作一些2d游戏时经常需要用到背景的滚动效果来做一些文章。2、问题 那么既然背景滚动,那么我们总不能做一个无限长的背景来移动吧,那怎么办呢!事实上,解决方案不止一种,我们这里说一下两张背景图无限滚动的方法。3、原理 简单来说就是场景中两张背景图片交替的在移动,在游戏的每帧中...原创 2020-02-28 00:44:31 · 4510 阅读 · 2 评论 -
Creator打android包报Declaring custom ‘clean’ task when using异常
文章目录1、问题2、解决办法1、问题 打包时报:Declaring custom ‘clean’ task when usingError:(48, 1) A problem occurred evaluating root project 'NEWAPP'.> Declaring custom 'clean' task when using the standard Gradl...原创 2019-12-26 15:26:30 · 312 阅读 · 0 评论 -
Creator打android包时报Could not resolve all files for configuration ':jcore-react-native:lintClassPath'异
文章目录1、本地环境:2、发现问题3、解决问题4、结束语1、本地环境:Creator version:2.1.4JDK: 1.8.231NDK: r202、发现问题 打包时出现下面异常:Could not resolve all files for configuration ':jcore-react-native:lintClassPath'.> Could not ...原创 2019-12-26 15:07:22 · 1145 阅读 · 1 评论 -
Creator打包报 javax.net.ssl.SSLException: Received fatal alert: protocol_version异常
文章目录1、发现问题2、知识准备与问题分析2.1、知识准备2.1.1、知识准备 什么是TLS2.1.2、TLS有哪些版本、JDK默认支持哪些版本?2.1.3、JDK支持的tls版本:2.2、问题分析:3、解决问题4、结束语1、发现问题 今天在家里打包apk时,上来就报了异常,仔细一看是如下错误:Exception in thread “main” java.lang.RuntimeExc...原创 2019-12-23 18:00:48 · 6734 阅读 · 1 评论 -
NDK编译时NDK_PROJECT_PATH = null
Creator打安卓包时:ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null编译报错:Build command failed.Error while executing process /home/yuneec/Android/Sdk/ndk-bundle/ndk-build with arguments {NDK_PROJECT_...原创 2019-12-23 17:24:07 · 4984 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator Android打包 apk
文章目录1、引言2、配置打包环境2.1、下载Java SDK(JDK)2.2、下载NDK3、配置原生发布环境路径4、打包发布原生平台5、构建原生工程6、通过编译器去编译和运行7、总述8、结束语1、引言 今天事情不是很多抽空看了Creator的安卓打包!中间不少问题,在此记录,引以为戒!2、配置打包环境 开始之前我们先创建一个示例项目——Hello World;有了项目好办事!我们这里...原创 2019-11-19 14:21:13 · 1854 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator TypeScript断点调试
目录1、引言2、配置2.1、配置VsCode环境2.2、VsCode安装插件(Debugger for chrome)2.3、设置Creator的脚本编辑器2.4、VsCode配置设置2.5、效果展示3、结束语1、引言 作为一个程序员,在写代码的时候有断点调试是很方便的!出了问题便于查找,相信每个程序员都是极其方便的!这里分享一下Cocos creator typescript的断点调试方...原创 2019-06-07 15:24:08 · 2009 阅读 · 0 评论 -
cocos creator + TypeScript 解决ScrollView加载大量Item导致卡顿的问题
目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 点击这里查看上一篇Unity的相关介绍。这里就不再做详细分析了。3、...原创 2019-05-10 22:14:01 · 3137 阅读 · 1 评论 -
cocos creator + TypeScript 实现动态生成二维码
目录1、引言2、场景搭建3、代码部分4、效果展示5、注意6、Demo下载7、结束语1、引言 我们在游戏开发过程中,经常要配合运营做一些推广等相关功能,其中二维码推广就是一种手段,今天我们一起来探讨一下!2、场景搭建场景很简单,我们创建空节点,在创建一个Test.Ts,并挂在改空节点上。如图所示:3、代码部分 代码比较简单,我们这里就不细说了:const {ccclass, ...原创 2019-05-08 18:06:48 · 3863 阅读 · 5 评论 -
cocos creator + TypeScript 实现刮刮乐效果
目录1、引言2、场景搭建3、代码部分4、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 这里分享一个刮刮卡效果,闲言少叙,我们直接上代码。2、场景搭建 场景搭建如图所示:3、代码部分 详细代码如下所示:const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class test extends cc...原创 2019-05-08 15:45:44 · 3989 阅读 · 0 评论 -
cocos creator + TypeScript 实现翻牌效果
目录1、引言2、实现过程2.1、场景制作2.2、代码实现2.3、效果展示2.4、原理分析3、结束语1、引言 这几天做个棋牌小游戏,需要一个翻牌动作!试了几个效果只有这个感觉简单又真实一些,需要的小伙伴拿去吧,有效果好的可以一起交流哈~2、实现过程2.1、场景制作 具体的布局如图所示: 我们需要创建一个PokerNode节点,并添加一个子对象font,其中PokerNode节点添...原创 2019-04-25 15:26:06 · 5473 阅读 · 2 评论 -
cocos creator + TypeScript 实现跑马灯效果
目录1、引言2、实现过程2.1、场景制作2.2、代码实现2.3、效果展现3、结束语1、引言 前面的篇幅我们给出了cocos的跑马灯实现思路,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。2、实现过程 具体实现包括以下步骤。2.1、场景制作 这里的素材只需要一张图就可以了。这里我就不上传了,前一篇也有,需要的可以去前一篇拿去试一试。...原创 2019-04-08 22:02:12 · 4409 阅读 · 0 评论