Flash职业路线

在flash行业内

第一阶段:

flash newbie(新手),根据喜好选择适合自己的技术。

第二阶段:

Flash Designer(设计师),美工专职做flash的一个特殊职位,会一些简单的as,并且会画动画,做一些motion graphics,同时也会做一些平面设计。

NewMedia Developer(新媒体开发者),新媒体开发者的概念是公司需要综合能力的人才,需要会as,但不需要特别强,也要会做一些动画,拼装素材以及会写简单的js,通常是flash网站项目的公司多一些这类职位。

Actionscript Programmer(纯as开发),纯as开发者完全不需要管界面,甚至有不会用flash ide的人,使用flex以及第三方编辑器直接运行flash项目,但这类人群对flash的综合技术认知不够,还需要时间深入了解flash,不能完全用java和js的想法开发flash项目,这个阶段的as开发者,暂时还没有显著的职业特性来区分。

第三阶段:

Interactive Designer(互动设计师),这个职位是因为设计师随着个人发展的喜好以及对于程序的了解深入而有的一个职位,广告公司这种职位多一些,除了会设计外,还需要写一些程序,但偏向前端表现。这类职位并非一般意义上的交互设计师。

Interactive Programmer (互动程序员),这个职位和上面的职位很类似,但是偏重点偏程序多一些,但平时的工作也会做一些动画,但可能是video(aftereffect),有时也会涉及到director lingo编程和网页js和flash小游戏,这个职位其实很累,需要会很多的技术,但是通常职业选择面会广一些。

Game Programmer (游戏程序员),纯flash游戏开发,技术方面还要会很综合的各种游戏算法,如A*,各种排序,数据结构,地图技术以及需要你对性能优化有一定的经验,如知道矢量图和位图在flash中运行时的差异,地图的按需加载,如何写程序才更有效率(苛刻到毫秒级微秒级)等,并且需要一定的设计模式知识,如果是3d项目,还需要有一定的3d知识,还需要对客户端服务器端传输有一定的优化经验,客户端安全性,防外挂以及协议安全等,如果是海量服务还需要针对流量优化。

第四阶段:

3D Programmer(3D程序员)游戏开发者的一个比较好的进阶选择,偏重于图形学和前端表现多一些。

Architecture(构架师),随着经验的积累以及对设计模式等框架技术的深入发掘,一个flash开发者最终会把自己定位成构架师,框架设计师,通常有一些企业型项目需要这类人才来建造项目框架,学过java的人很容易的走进这里,相当于在flash之路中仅仅是个过路人。

Evangelist(传教士),这个其实不算一个真正意义的职位,是一类人群,早期是积极推广flash技术,并有影响力的一批外国人,如flashguru,gskinner等。这类人群的技术其实很全面,前后端技术都会懂一些,但深浅不一,对flash技术也很痴迷,能够对业界产生影响。

 

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