Golang 中的 init 是一种特殊的函数,主要用于完成程序的初始化工作。其特点有:
i
nit 函数是可选的,可以没有;
与 main 函数一样,不能有入参与返回值;
与 main 函数一样,init 会自动执行,不能被其他函数调用;
一个包内可以有多个 init 函数,即可以在包的多个源文件中定义多个 init 函数。一般建议在与包同名源文件中写一个 init 函数,这样可读性好且便于维护;
一个源文件可以有多个 init 函数。
程序中如果在不同包的不同源文件有多个 init 函数时,其执行顺序可概述为:
同一个源文件的 init 函数执行顺序与其定义顺序一致,从上到下。
同一个包中不同文件的 init 函数的执行顺序按照文件名的字典序。
对于不同的包,如果不相互依赖,按照 main 包中 import 的顺序调用其包中的 init 函数。
如果包存在依赖,不同包的 init 函数按照包导入的依赖关系决定执行顺序。 调用顺序为最后被依赖的最先被初始化,如导入顺序 main > a > b > c,则初始化顺序为 c > b > a > main,依次执行对应的 init 方法。
如果包存在包级变量,则先于包的 init 函数完成初始化。
程序的初始化和执行都起始于 main 包。如果 main 包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到 fmt 包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。
当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行 init 函数,依次类推。
请务必铭记于心,虽然 init() 顺序是明确的,但代码可以更改,init() 函数之间的关系可能会使代码变得脆弱和容易出错,因此在编码时避免依赖 init() 函数的执行顺序。