多态

多态

同一个对象(事物),在不同的时刻体现的不同状态。

举例:
猫是猫 猫同时也是动物。
水(液体、固体、气态)

多态的前提

A:要有继承关系
B:要有方法重写
      其实没有也是可以的,但是如果没有方法重写就没有意义。
      动物 d=new 猫();
      d.show();
      动物 d=new 狗();
      d.show();
      重写是多态变得有意义
C:要有父类引用指向子类的对象
                  父 f =new 子();

多态中成员访问特点

		A:成员变量
			编译看左边,运行看左边。
		B:构造方法
			创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
		C:成员方法
			编译看左边,运行看右边。
		D:静态方法
			编译看左边,运行看左边。
			(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
			
		由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。

代码展示

class Fu {
	public int num = 100;

	public void show() {
		System.out.println("show Fu");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	public int num = 1000;
	public int num2 = 200;

	public void show() {
		System.out.println("show Zi");
	}
	
	public void method() {
		System.out.println("method zi");
	}
	
	public static void function() {
		System.out.println("function Zi");
	}
}

class DuoTaiDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//要有父类引用指向子类对象。
		//父 f =  new 子();
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		//找不到符号
		//System.out.println(f.num2);
		
		f.show();
		//找不到符号
		//f.method();
		f.function();
	}
}

多态的好处

  1. 提高了代码的维护性(继承保证)
  2. 提高了代码的扩展性(由多态保证)
class Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("eat");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("sleep");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat(){
		System.out.println("狗吃肉");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("狗站着睡觉");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("猫趴着睡觉");
	}
}

class Pig extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猪吃白菜");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println("猪侧着睡");
	}
}

//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
	private AnimalTool(){}

	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c) {
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d) {
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	
	//调用猪的功能
	public static void usePig(Pig p) {
		p.eat();
		p.sleep();
	}
	*/
	public static void useAnimal(Animal a) {
		a.eat();
		a.sleep();
	}
	
}

class DuoTaiDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//我喜欢猫,就养了一只
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		c.sleep();
		
		//我很喜欢猫,所以,又养了一只
		Cat c2 = new Cat();
		c2.eat();
		c2.sleep();
		
		//我特别喜欢猫,又养了一只
		Cat c3 = new Cat();
		c3.eat();
		c3.sleep();
		//...
		System.out.println("--------------");
		//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
		//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
		//我们准备用方法改进
		//调用方式改进版本
		//useCat(c);
		//useCat(c2);
		//useCat(c3);
		
		//AnimalTool.useCat(c);
		//AnimalTool.useCat(c2);
		//AnimalTool.useCat(c3);
		
		AnimalTool.useAnimal(c);
		AnimalTool.useAnimal(c2);
		AnimalTool.useAnimal(c3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢狗
		Dog d = new Dog();
		Dog d2 = new Dog();
		Dog d3 = new Dog();
		//AnimalTool.useDog(d);
		//AnimalTool.useDog(d2);
		//AnimalTool.useDog(d3);
		AnimalTool.useAnimal(d);
		AnimalTool.useAnimal(d2);
		AnimalTool.useAnimal(d3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢宠物猪
		//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
		Pig p = new Pig();
		Pig p2 = new Pig();
		Pig p3 = new Pig();
		//AnimalTool.usePig(p);
		//AnimalTool.usePig(p2);
		//AnimalTool.usePig(p3);
		AnimalTool.useAnimal(p);
		AnimalTool.useAnimal(p2);
		AnimalTool.useAnimal(p3);
		System.out.println("--------------");
		
		//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
		//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
		//前面几个必须写,我是没有意见的
		//但是,工具类每次都改,麻烦不
		//我就想,你能不能不改了
		//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
		//改用另一种解决方案。
		
	}
	
	/*
	//调用猫的功能
	public static void useCat(Cat c) {
		c.eat();
		c.sleep();
	}
	
	//调用狗的功能
	public static void useDog(Dog d) {
		d.eat();
		d.sleep();
	}
	*/
}

多态的弊端

  • 不能使用子类的特有功能(但是可以解决 向下转型)
  • 代码展示
class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("show fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	public void show() {
		System.out.println("show zi");
	}
	
	public void method() {
		System.out.println("method zi");
	}

}

class DuoTaiDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		Fu f = new Zi();
		f.show();
		f.method();
	}
}
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