C/C++中如何使用Luajit脚本

    Lua作为一门优雅高效的脚本语言,开始受到越来越多的关注。很多对Lua感兴趣的朋友最郁闷的问题就是如何开始入手。那么现在我就也以一个初学者的身份,带大家一步一步开始Lua之旅:

1.确保有一个可用的编程环境,我这里示范的是VS2010,相信VS2008和VS2005是同理的。

2.到官网下载最新的Lua版本,这里给出的是LuaJIT的官网,JIT版本更加高效而且操作一模一样,所以直接上JIT了,http://luajit.org/download.html

3.把Lua解压后放到一个你可用找到的目录下,这里假设是D:\LuaJIT-2.0.0-beta8

4.打开VS2010,创建一个空的控台项目,比如 LuaJIT

5.打开 “ 项目 -> LuaJIT属性 -> 配置属性 -> VC++目录”,在包含目录中加入D:\LuaJIT-2.0.0-beta8,在库目录中加入D:\LuaJIT-2.0.0-beta8\src

5.编写C程序代码

[cpp]  view plain copy
  1. #include <src\lua.hpp>  
  2. #include <iostream>  
  3.   
  4. /*打开Lua所需要的库*/  
  5. #pragma comment(lib,"lua51.lib")  
  6. extern "C"  
  7. {  
  8. #include <src\lua.h>  
  9. #include <src\lualib.h>  
  10. }  
  11.   
  12.   
  13. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  14. {  
  15.        lua_State *L=luaL_newstate(); /*创建一个解释器句柄*/  
  16.        luaL_openlibs(L);             /*打开所有的Lua库*/  
  17.           
  18.         luaL_loadfile(L,"script.lua"); /*调入Lua脚本文件*/  
  19.           
  20.         lua_pcall(L,0,0,0); /*执行Lua脚本*/  
  21.         lua_close(L);       /*关闭句柄*/  
  22.         system("pause");  
  23.         return 0;  
  24. }  
6.编写你自己的Lua脚本,放到项目的资源文件下就可用了,例如最简单的Lua程序,记得存为刚刚声明打开的名字,这里是script.lua
[plain]  view plain copy
  1. print("hello world")  

现在你就可用开始的你的Lua之旅了!

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编译 Luajit 可以分为两个步骤:首先是交叉编译 Luajit 库,然后是在 Android 项目使用该库。 1. 交叉编译 Luajit 库 首先需要下载 Luajit,可以从官网或 GitHub 上下载。 然后需要配置交叉编译环境,比如使用 Android NDK 的话,可以使用以下命令生成交叉编译工具链: ``` $NDK_HOME/build/tools/make_standalone_toolchain.py --arch=arm --api=21 --stl=libc++ --install-dir=/path/to/toolchain ``` 其 `$NDK_HOME` 是 Android NDK 的路径,`--arch` 指定目标架构,`--api` 指定目标 API 版本,`--stl` 指定 C++ STL 库,`--install-dir` 指定生成的工具链存放路径。 接下来进入 Luajit 的源码目录,执行以下命令进行交叉编译: ``` make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=arm-linux-androideabi- TARGET_FLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8" TARGET_SYS=Linux PREFIX=/path/to/install ``` 其 `HOST_CC` 指定使用 32 位的 gcc 编译主机代码,`CROSS` 指定交叉编译工具链前缀,`TARGET_FLAGS` 指定目标架构和 ABI,`TARGET_SYS` 指定目标系统,`PREFIX` 指定安装路径。 执行以上命令后,会在指定的安装路径下生成编译好的 Luajit 库文件和头文件。 2. 在 Android 项目使用 Luajit 库 在 Android 项目使用 Luajit 库可以分为以下几个步骤: - 将编译好的 Luajit 库和头文件复制到 Android 项目; - 在 Android.mk 添加 Luajit 库的编译选项; - 在 Java 代码加载 Luajit 库和执行 Lua 脚本。 具体实现可以参考以下代码示例: Android.mk: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := luajit LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := luajit include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其 `LOCAL_MODULE` 指定模块名称,`LOCAL_SRC_FILES` 指定源文件,`LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES` 和 `LOCAL_C_INCLUDES` 指定头文件路径,`LOCAL_STATIC_LIBRARIES` 指定依赖库。 mylib.cpp: ```c++ #include <jni.h> #include <string.h> #include "lua.hpp" extern "C" { JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz); } JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dostring(L, "print('Hello, world!')"); lua_close(L); return env->NewStringUTF("Lua script executed"); } ``` 其 `runLua` 方法会执行 Lua 脚本并返回结果。 MainActivity.java: ```java package com.example.myapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("mylib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.text_view); String result = runLua(); textView.setText(result); } public native String runLua(); } ``` 其 `System.loadLibrary("mylib")` 会加载编译好的库文件,`runLua` 方法会调用 C++ 代码执行 Lua 脚本并返回结果。 以上就是在 Android 编译和使用 Luajit 库的方法。
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