007--C++构造析构对于栈区堆区的顺序(最优)

简介:栈区对象由系统自动释放,但堆区(动态内存建立的对象)对象由程序员自己手动释放。因此,建立一个对象,由于它所建立的方式,即栈区建立或则堆区建立,导致其对象的构造析构顺序不同。

代码学习区:

//只需要给出实体对象,自动调用构造函数。
//栈区的对象,先构造的后析构,后构造的先析构。
//堆区的对象,先构造的先析构,后构造的后析构。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
	A(){
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A(){
		cout << "~A()" << endl;
	}
};
class B{
public:
	B(){
		cout << "B()" << endl;
	}
	~B(){
		cout << "~B()" << endl;
	}
};
int main(){
	cout << "栈区对象析构顺序:" << endl;
	A a;//栈区建立对象
	B b;
	cout << "----------------------" << endl;
	cout << "堆区对象析构顺序:" << endl;
	A *pa = new A;//堆区建立对象
	B *pb = new B;
	delete pa;
	delete pb;
	cout << "----------------------" << endl;
	return 0;
}

运行结果:


不管现在的你怎么样,我都希望你每天学习一点,毕竟学习了,总有一天,它会 让你有所收获··············

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