【C++】构造函数与析构函数的调用顺序

先构造的后析构,后构造的先析构。话不多说,直接上代码。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(){ cout << "constructor A\n"; }
	~A(){ cout << "destructor A\n"; }
};
class B
{
public:
	B(){ cout << "constructor B\n"; }
	~B(){ cout << "destructor B\n"; }
};
class C
{
private:
	B b;
	A a;
public:
	C(){ cout << "constructor C\n"; }
	~C(){ cout << "destructor C\n"; }
};
class String
{
private:
	char *str;
	int len;
public:
	void showStr()
	{
		cout << "string:" << str << ",lenght:" << len << endl;
	}
	String()
	{
		str = NULL;
		len = 0;
	}
	String(const char *p)
	{
		len = strlen(p);
		str = new char[len + 1];
		strcpy_s(str,len+1, p);
	}
	~String()
	{
		if (str != NULL)
			delete str;
		str = NULL;
		cout << "destructor:" << len << endl;/*str指向的空间已经释放了,若输出会有(段错误),故输出len.*/
	}
};
class Clock
{
private:
	int H;
	int M;
	int S;
public:
	Clock(int h, int m, int s) :H(h), M(m), S(s)
	{
		cout << "constructor:" << H << ":" << M << ":" << S << endl;
	}
	~Clock(/*void*/)    //析构函数
	{
		cout << "destructor:" << H << ":" << M << ":" << S << endl;
	}
};
Clock C1(1,1,1);    //全局对象
Clock C2(2,2,2);
void fun()
{
	Clock C5(5, 5, 5);//局部对象
	static Clock C6(6, 6, 6);//静态局部对象
}
int main()
{
	Clock C3(3, 3, 3);//局部对象
	fun();
	Clock C4(4, 4, 4);
	char s[] = { "I have a book" };
	String s1(s);
	s1.showStr();
	String s2("ABCDE");
	s2.showStr();
	String *s3 = new String("ahaha!");/*在堆区new一个对象,栈区的s3指向它;堆区的对象又在堆区new一个空间存放"ahaha"*/
	s3->showStr();
	delete s3;/*释放s3指向空间的瞬间,调用析构函数释放"ahaha"的空间*/
	C c;//测试成员对象的构造和析构顺序
	return 0;
}

测试结果:
在这里插入图片描述

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