【C++】C++的类型转换

【本节内容】

1. C语言中的类型转换
2. C++强制类型转换
(explicit关键字阻止隐式转换的发生)
3. RTTI

1.C语言中的类型转换

首先我们看一段代码了解C语言中的类型转换

void Test() 
{
	int i = 1;     // 隐式类型转换     
	double d = i;    
	printf("%d, %.2f\n" , i, d);      //1    1.00

	int* p = &i;     // 显式的强制类型转换     
	int address = (int) p;

	printf("%x, %d\n", p, address);        //4ff69c    5240476
}

所以,C语言的隐式类型转换发生在相近类型或相关类型间。
显式的强制类型转换发生在不相关的类型间。
首先我们了解到,C语言的类型转换不会改变数值,仅仅改变了数值显示的类型用于数据的解释。
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪发现错误的转换

2.C++中的强制类型转换
2.1 C++ 为什么需要类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会使结果出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
2.2 C++ 强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1)static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;   
	int a = static_cast<int>(d);   
	cout << a << endl;         //12
	system("pause");
	return 0;
}

2)reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

typedef void(*FUNC)(); 
int DoSomething(int i) 
{
	cout << "DoSomething" << endl;     
	return 0; 
}

void Test() 
{       
	FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );     
	f(); 
}
int main()
{
	Test();         //DoSomething
	system("pause");
	return 0;
}

分析:
reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
这里非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用,另外C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果。

3)const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test() 
{
	const int a = 2;     
	int* p = const_cast< int*>(&a);     
	*p = 3;
	cout << a << endl;  //2
}
4)dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/ 引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A 
{
public:
	virtual void f(){} 
};
class B : public A 
{};

void fun(A* pa) 
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0   
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);   
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);      
	cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;   
	cout<<"pb2:" <<pb2<< endl; 
}
int main() 
{
	//pb1:006FFE20
    //pb2:00000000
    //pb1 : 006FFE14
    //pb2 : 006FFE14
	A a;    
	B b;    
	fun(&a);    
	fun(&b);     
	system("pause");
	return 0; 
}

由运行结果pb2:00000000可知,B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); 表示父类指针A无法转换成子类指针B。
注意: 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误 的机会。

强烈建议:避免使用强制类型转换
5)explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A 
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)    
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl; 
	}
private:
	int _a;
};
int main() 
{
	A a1(1);
	// 本来会发生隐式转换-> A tmp(1);	A a2(tmp);     
	A a2 = 1;      //编译不通过
} 

因为explicit关键字的作用,使得它不能发生隐式类型转换。

3. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算
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