书接上文,若开车的流程因车而异呢,又该怎么处理呢!这时候我们需要知道顺序了,但是顺序不是我们所能决定的,所以了需要一个参数,来决定开车的操作顺序,因此呢,虚拟方法改为:
package mode.test5.impler;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* 开车——抽象类
* @author 张义
*
*/
public abstract class DriveCar {
// 顺序
private List list = new ArrayList();
// 打开车门
protected abstract void openDoor();
// 启动引擎
protected abstract void startEngine();
// 踩油门
protected abstract void treadGun();
// 挂档
protected abstract void engageGear();
// 跑
protected abstract void run();
// 停下来
protected abstract void stopCar();
// 开动 模板方法 因为所有的开车动作都相同
public void startCar(){
if(list != null){
for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext();) {
String str = (String) iterator.next();
if("open".equals(str)){
openDoor();
}else if("start".equals(str)){
startEngine();
}else if("tread".equals(str)){
engageGear();
}else if("engage".equals(str)){
treadGun();
}else if("run".equals(str)){
run();
}else if("stop".equals(str)){
stopCar();
}
}
}
}
public void setSEQ(List list){
this.list = list;
}
}
而继承类呢,则不需要发生任何改变,需要把调用客户端改为:
package mode.test5;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import mode.test5.impl.DriveBMWCar;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
DriveBMWCar dc1 = new DriveBMWCar();
List list = new ArrayList();
list.add("start");
list.add("stop");
dc1.setSEQ(list);
dc1.startCar();
}
}
由此呢,我们可以完成顺序的排列问题,也满足了不同的车型,有不同的操作。但是我们回头想一想这样的需求,如果在来一个人开车呢,又在需要new 一次,如果顺序发生了改变还需要重写List,这样的话比较麻烦。在这种时候呢,我们就需要用到建造者,建造者呢,里面负责建造顺序以及最终的建造结果,用于整合这些逻辑。
由此我们现在需要跑增加一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个开车顺序,要什么类型什么顺序的开车模型,都由相关的子类完成,首先编写CarBuilder代码:
package mode.test5.impler;
import java.util.List;
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
public abstract void setSequence(List<String> sequence);
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个模型
public abstract DriveCar getCarModel();
}
再者实现相应的建造着:
宝马车型实现:
package mode.test5.impl;
import java.util.List;
import mode.test5.impler.CarBuilder;
import mode.test5.impler.DriveCar;
/**
* 宝马车型开车建造者实现类
* @author 张义
*
*/
public class BMWCarBuilder extends CarBuilder {
private DriveBMWCar dbmw = new DriveBMWCar();
public DriveCar getCarModel() {
return this.dbmw;
}
public void setSequence(List<String> list) {
this.dbmw.setSEQ(list);
}
}
再次实现大众车:
package mode.test5.impl;
import java.util.List;
import mode.test5.impler.CarBuilder;
import mode.test5.impler.DriveCar;
/**
* 大众车型开车建造者实现类
* @author 张义
*
*/
public class VMCarBuilder extends CarBuilder {
private DriveVWCar dvw = new DriveVWCar();
public DriveCar getCarModel() {
return this.dvw;
}
public void setSequence(List<String> list) {
this.dvw.setSEQ(list);
}
}
调用建造者类:
package mode.test5;
import java.util.ArrayList;
import mode.test5.impl.DriveVWCar;
import mode.test5.impl.VMCarBuilder;
/**
* 客户端调用建造者实现类
* @author 张义
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 开大众车
VMCarBuilder vmb = new VMCarBuilder();
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
list.add("start"); //启动起来
list.add("stop"); //开了一段就停下来
vmb.setSequence(list);
// 建造
DriveVWCar dvw = (DriveVWCar)vmb.getCarModel();
dvw.startCar();
// 再来一个人,再开
DriveVWCar dvw_new = (DriveVWCar)vmb.getCarModel();
dvw_new.startCar();
}
}
到此呢,同样运行顺序的大众车也生产出来了,而且代码比刚开始直接访问开车类简单了很多。如果开车类型固定的话,比如说就那么几种,同样呢,我们可以采用一个导演类,把模式和建造者组合起来,从而达到一个分装固定模型的目的。如下:
package mode.test5;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import mode.test5.impl.BMWCarBuilder;
import mode.test5.impl.DriveBMWCar;
import mode.test5.impl.VMCarBuilder;
/**
* 导演类
* @author 张义
*
*/
public class Director {
// 顺序
private List list = new ArrayList();
private BMWCarBuilder bmwb = new BMWCarBuilder();
private VMCarBuilder vwb = new VMCarBuilder();
/**
* 返回宝马开车教程1
* @return
*/
public DriveBMWCar getBMW1(){
// 因为成员变量 要事先清空
this.list.clear();
//执行顺序
this.list.add("start");
this.list.add("stop");
//按照顺序返回一个奔驰车
this.bmwb.setSequence(list);
return (DriveBMWCar)this.bmwb.getCarModel();
}
/**
* 返回宝马开车教程1
* @return
*/
public DriveBMWCar getBMW2(){
this.list.clear();
//执行顺序
this.list.add("start");
//按照顺序返回一个奔驰车
this.bmwb.setSequence(list);
return (DriveBMWCar)this.bmwb.getCarModel();
}
}
客户端调用:
package mode.test5;
import java.util.ArrayList;
import mode.test5.impl.DriveVWCar;
import mode.test5.impl.VMCarBuilder;
/**
* 客户端调用建造者实现类
* @author 张义
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Director d1 = new Director();
d1.getBMW1().startCar();
Director d2 = new Director();
d2.getBMW2().startCar();
}
}
总结:以上就是建造者模式的完整实例。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1. 建造者模式的优点
-
封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
-
建造者独立,容易扩展
建造者的实现是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
-
便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
2. 建造者模式的使用场景
-
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
-
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
-
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适。
-
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景,只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计最初目标。
3.在建造者模式中,有如下四个角色:
Product 产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一章节的模板方法模式。在例子中,开车的具体实现就属于产品类。
Builder 抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。在例子中,CarBuilder属于抽象建造者。
ConcreteBuilder 具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组件好的对象。在例子中,BMWCarBuilder和VWCarBuilder就属于具体建造者。
Director 导演
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。