CoroutineContext 使用以下元素集定义协程的行为:
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Job:控制协程的生命周期。
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CoroutineDispatcher:将工作分派到适当的线程。
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CoroutineName:协程的名称,可用于调试。
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CoroutineExceptionHandler:处理未捕获的异常。
launch、async、runBlocking 等启动协程方式第一个参数都是需要传入一个协程上下文,当然默认的都是
EmptyCoroutineContext。可以通过向
launch 或
async 函数传递新的
CoroutineContext 替换继承的元素。
CoroutineContext接口的定义如下:
public interface CoroutineContext {
public operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?
public fun <R> fold(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R
public operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext{...}
public fun minusKey(key: Key<*>): CoroutineContext
public interface Key<E : Element>
public interface Element : CoroutineContext {...}
}
CoroutineContext 定义了四个核心的操作:
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操作符get 可以通过 key 来获取这个 Element。由于这是一个 get 操作符,所以可以像访问 map 中的元素一样使用 context[key] 这种中括号的形式来访问。
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操作符 plus 和 Set.plus 扩展函数类似,返回一个新的 context 对象,新的对象里面包含了两个里面的所有 Element,如果遇到重复Key的元素,那么用+号右边的 Element 替代左边的。+ 运算符可以很容易的用于结合上下文,但是有一个很重要的事情需要小心 —— 要注意它们结合的次序,因为这个 + 运算符是不对称的。
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fun fold(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R 和 Collection.fold 扩展函数类似,提供遍历当前 context 中所有 Element 的能力。
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fun minusKey(key: Key<*>): CoroutineContext