STL之容器

        STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。容器用来管理某类对象。常用的数据结构:数组(array) , 链表(list), tree(树),栈(stack), 队列(queue), 集合(set),映射表(map), 根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。

1、顺序容器

        顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。
        它们之所以被称为顺序容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置(尾部、头部或中间某处)插入,元素就会位于什么位置。

1.1 vector

         vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因此每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。

        与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。

1.2 list

        list是stl实现的双向链表,与向量vector想比,它允许快速的插入和删除,但是随机访问却是比较慢。

1.3 deque

       容器deque和vector非常相似,属于序列式容器。都是采用动态数组来管理元素,提供随机存取,并且有着和vector一样的接口。不同的是deque具有首尾两端进行快速插入、删除的能力。

2、关联容器

        STL 关联容器分为 set(集合)和 map(映射表)两大类,及其衍生体 multiset 和 multimap。这些容器的底层机制均以 RB-tree(红黑树)实现。RB-tree 也是一个独立容器,但并不开放使用。

        关联容器,类似关联式数据库,每个元素都有一个键值key和一个实值value。关联式容器的内部结构是一个平衡二叉树,包括 AVL-tree、RB-tree、AA-tree,STl 中运用的是 RB-tree红黑树。

        关联容器内的元素是排序的。插入元素时,容器会按一定的排序规则将元素放到适当的位置上,因此插入元素时不能指定位置。
        默认情况下,关联容器中的元素是从小到大排序(或按关键字从小到大排序)的,而且用<运算符比较元素或关键字大小。因为是排好序的,所以关联容器在查找时具有非常好的性能。

2.1 map

        map 的所有元素都是 pair,同时拥有实值value和键值key。pair 的第一元素为键值,第二元素为实值。
        map 不允许两个元素拥有相同的键值。
        不可以通过 map 的迭代器改变其元素的键值,可以修改元素的实值。
        当对 map 元素进行增加或删除操作后,原有的迭代器依然有效,被删除的元素的迭代器除外。

        根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

        快速插入Key -Value 记录。

        快速删除记录

        根据Key 修改value记录。

2.2 set

        set以RBTree作为底层容器

        用来存储同一种数据类型的数据结构(可以称之为K的模型)       

        所得元素的只有key没有value,value就是key

        不允许出现键值重复

        所有的元素都会被自动排序

        不能通过迭代器来改变set的值,因为set的值就是键(如果set中允许修改键值的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,在插入修改后的键值,再调节平衡,如此一来,严重破坏了set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向之前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值。)

2.3 multimap

        multimap允许键的值相同,因此在插入操作的时候用到insert_equal(),除此之外,基本上与map相同。

2.4 multiset

        multiset相对于set来说,区别就是multiset允许键值重复,在multiset中调用的是RBTree的insert_equal函数,其他的基本与set相同
        除了以上两类容器外,STL 还在两类容器的基础上屏蔽一部分功能,突出或增加另一部分功能,实现了三种容器适配器:栈 stack、队列 queue、优先级队列 priority_queue。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值