STL容器类【C++基础】

STL容器类

文章源地址:修能的博客

STL(标准模板库)提供了一组通用的数据结构和算法,其中包含了很多容器类。C++的STL容器类包括:

  1. vector(向量):动态数组,支持随机访问和动态大小调整。
  2. list(链表):双向链表,支持快速插入和删除。
  3. deque(双端队列):双向队列,支持快速在两端插入和删除。
  4. queue(队列):先进先出(FIFO)队列,支持在一端插入,在另一端删除。
  5. stack(栈):后进先出(LIFO)栈,支持在一端插入和删除。
  6. set(集合):有序集合,每个元素都唯一,支持插入、删除和查找操作。
  7. map(映射):由键和值成对组成的集合,键唯一且有序,支持插入、删除和查找操作。
  8. unordered_set(无序集合):无序集合,每个元素都唯一,支持插入、删除和查找操作,查找速度较快。
  9. unordered_map(无序映射):由键和值成对组成的无序集合,键唯一,支持插入、删除和查找操作,查找速度较快。

这些容器类提供了不同的功能和性能特点,可以根据需求选择适合的容器类来存储和操作数据。

vector

动态数组,支持随机访问和动态大小调整。

构造方法

  1. 默认构造方法:创建一个空的 vector 对象。

    vector<int> v
    
  2. 带有元素数量和初始值的构造方法:创建一个包含指定数量元素的 vector,每个元素都被初始化为指定的值。

    std::vector<int> v(5, 10);
    
  3. 带有迭代器范围的构造方法:使用迭代器表示的范围内的元素来创建一个 vector

    std::vector<int> sourceVector {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> myVector(sourceVector.begin(), sourceVector.end());
    
  4. 拷贝构造方法:使用另一个 vector 对象的副本来创建一个新的 vector

    std::vector<int> sourceVector {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> myVector(sourceVector);
    
  5. 移动构造方法:使用另一个 vector 对象的内容来创建一个新的 vector,同时移动原始对象的内容到新对象中。

    std::vector<int> sourceVector {1, 2, 3, 4, 5};
    std::vector<int> myVector(std::move(sourceVector));
    

    std::move() 是 C++ 标准库中的一个函数模板,它用于将对象的状态从一个对象移动到另一个对象,而无需执行深拷贝。这个函数在移动语义中起着重要的作用。

成员函数

  • push_back():向 vector 的末尾添加一个元素。void push_back(const T& value)

    vector<int> v = {1};
    v.push_back(2);
    Disp(v);
    
    1,2
    
  • pop_back():从 vector 的末尾删除一个元素。void pop_back()

    vector<int> v = {1,2};
    v.pop_back();
    Disp(v);
    
    1
    
  • size():返回 vector 中元素的数量。size_type size() const

    vector<int> v = {1,2};
    Disp(v);
    cout << v.size();
    
    1 2
    1
    
  • empty():检查 vector 是否为空。bool empty() const

    vector<int> v;
    printf("%s",v.empty()?"empty\n":"unempty\n");
    v.push_back(1);
    printf("%s",v.empty()?"empty\n":"unempty\n");
    
    empty
    unempty
    
  • at():访问指定索引处的元素,并进行边界检查。 const T& at(size_type index) const

    vector<int> v = {1,2,3,4,5,6};
    cout << v.at(0) << endl;
    
    1
    
  • clear():移除 vector 中的所有元素。void clear()

    vector<int> v = {1,2,3,4,5,6};
    printf("%s",v.empty()?"empty\n":"unempty\n");
    v.clear();
    printf("%s",v.empty()?"empty\n":"unempty\n");
    
    unempty
    empty
    
  • insert():在指定位置插入一个或多个元素。iterator insert(iterator position, const T& value)

    vector<int> v = {1,3,4,5,6};
    Disp(v);
    v.insert(v.begin()+1,2);
    Disp(v);
    
    1 3 4 5 6
    1 2 3 4 5 6
    
    vector<int> v = {1};
    Disp(v);
    v.insert(v.begin()+1,5,1);
    Disp(v);
    
    1
    1 1 1 1 1 1
    
  • erase(): 移除指定位置的元素。iterator erase(iterator position)

    vector<int> v = {1,2};
    Disp(v);
    v.erase(v.begin());
    Disp(v);
    
    1 2
    2
    
  • resize(): 改变vector的大小。void resize(size_type count)

    std::vector<int> myVector {1, 2, 3};
    
    std::cout << "Current size: " << myVector.size() << std::endl;
    
    // 增大向量的大小为 5,并使用默认值 0 初始化新的元素
    myVector.resize(5);
    
    std::cout << "New size after resizing: " << myVector.size() << std::endl;
    
    // 输出向量中的元素
    std::cout << "Vector elements: ";
    for (const auto& element : myVector) {
    	std::cout << element << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    
    Current size: 3
    New size after resizing: 5
    Vector elements: 1 2 3 0 0
    
  • reserve():提前分配足够的内存空间以容纳指定数量的元素。void reserve(size_type new_cap)

    当知道向量可能会包含一定数量的元素时,可以使用 reserve() 成员函数来预先分配足够的内存空间,以避免不必要的重新分配和复制。

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    int main() {
        std::vector<int> myVector;
    
        std::cout << "Current capacity: " << myVector.capacity() << std::endl;
    
        // 预分配足够的空间以容纳 10 个元素
        myVector.reserve(10);
    
        std::cout << "New capacity after reserving: " << myVector.capacity() << std::endl;
    
        // 向向量中添加元素
        for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
            myVector.push_back(i);
        }
    
        // 输出向量中的元素
        std::cout << "Vector elements: ";
        for (const auto& element : myVector) {
            std::cout << element << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    
        return 0;
    }
    
    Current capacity: 0
    New capacity after reserving: 10
    Vector elements: 1 2 3 4 5
    

list

双向链表,支持快速插入和删除。

构造函数:

  • 默认构造函数:list()

  • 带有初始元素的构造函数:list(std::initializer_list<T> il) 或者 list(size_type count, const T& value)

    list<int> myList1(10);
    Disp(myList1);
    list<int> myList2(10,1);
    Disp(myList2);
    
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    
  • 范围构造函数:template <class InputIterator> list(InputIterator first, InputIterator last)

    list<int> myList1(10);
    Disp(myList1);
    list<int>::iterator it = next(myList1.begin(),2);
    advance(it,3);
    list<int> myList2(myList1.begin(),it);
    Disp(myList2);
    
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    0 0 0 0 0
    

    std::next() 是 C++ 标准库中的一个函数模板,位于 <iterator> 头文件中。它用于获取迭代器的下一个位置,并将其返回。

    std::advance() 是 C++ 标准库中的一个函数模板,位于 <iterator> 头文件中。它用于将迭代器向前或向后移动指定的步数。

  • 拷贝构造函数:list(const list& other)

    list<int> myList1(10);
    list<int> myList2(myList1);
    Disp(myList2);
    

成员函数(与vector有重复的)

  • front():返回list中第一个元素的引用。
  • back():返回list中最后一个元素的引用。

deque

双向队列,支持快速在两端插入和删除。

构造函数:

  1. 默认构造函数:deque()
    创建一个空的deque容器。
  2. 带有大小参数的构造函数:deque(size_type count, const T& value = T())
    创建一个包含count个值为value的元素的deque容器。
  3. 范围构造函数:deque(InputIterator first, InputIterator last)
    创建一个包含[first, last)范围内元素的deque容器,其中first和last分别为指向范围起始和结束位置的迭代器。

成员函数:

  1. 大小和容量操作:
    • size():返回deque中元素的个数。
    • empty():判断deque是否为空。
    • max_size():返回deque能够容纳的最大元素数量。
  2. 迭代器相关操作:
    • begin():返回指向deque第一个元素的迭代器。
    • end():返回指向deque末尾元素的下一个位置的迭代器。
    • rbegin():返回指向deque末尾元素的逆向迭代器。
    • rend():返回指向deque第一个元素的前一个位置的逆向迭代器。
  3. 元素访问:
    • front():返回deque中第一个元素的引用。
    • back():返回deque中最后一个元素的引用。
    • operator:访问指定位置上的元素。
  4. 修改容器内容:
    • assign(InputIterator first, InputIterator last):用[first, last)范围内的元素替换deque的内容。
    • push_back(const T& value):将value添加到deque的末尾。
    • pop_back():删除deque的最后一个元素。
    • push_front(const T& value):将value添加到deque的开头。
    • pop_front():删除deque的第一个元素。
    • insert(iterator pos, const T& value):在pos位置之前插入value。
    • erase(iterator pos):删除pos位置处的元素。
    • clear():清空deque的内容。

stack

后进先出(LIFO)栈,支持在一端插入和删除。

构造函数:

  1. 默认构造函数:stack()
    创建一个空的stack容器。
  2. 拷贝构造函数:stack(const stack& other)
    根据另一个stack容器other创建一个新的stack容器,包含相同的元素。

成员函数:

  1. 大小和容量操作:
    • size():返回stack中元素的个数。
    • empty():判断stack是否为空。
  2. 元素访问:
    • top():返回stack顶部元素的引用。
  3. 修改容器内容:
    • push(const T& value):将value添加到stack的顶部。
    • pop():移除stack顶部的元素。

set/unordered_set

有序集合,每个元素都唯一,支持插入、删除和查找操作。

无序集合,每个元素都唯一,支持插入、删除和查找操作。

构造函数:

  1. 默认构造函数:set()
    创建一个空的set容器,默认使用元素类型的默认比较函数进行排序。

  2. 范围构造函数:set(InputIterator first, InputIterator last)
    创建一个包含[first, last)范围内唯一元素的set容器,其中first和last分别为指向范围起始和结束位置的迭代器。

    vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
    set<int> s(v.begin(),v.end());
    Disp(s);
    
    1 2 3 4 5 6 7
    
  3. 拷贝构造函数:set(const set& other)
    根据另一个set容器other创建一个新的set容器,包含相同的元素。

    vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
        set<int> s(v.begin(),v.end());
        Disp(s);
        set<int> s1(s);
        Disp(s1);
    
    1 2 3 4 5 6 7
    1 2 3 4 5 6 7
    

成员函数:

  1. 大小和容量操作:

    • size():返回set中元素的个数。
    • empty():判断set是否为空。
  2. 插入和删除元素:

    • insert(const T& value):将value插入到set中,如果已存在于set中,则不会插入。

      set<int> mySet;
      Disp(mySet);
      mySet.insert(1);
      Disp(mySet);
      
      1
      
    • erase(const T& value):从set中删除与value相等的元素。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
      set<int> s(v.begin(),v.end());
      Disp(s);
      s.erase(2);
      Disp(s);
      
      1 2 3 4 5 6 7
      1 3 4 5 6 7
      
    • clear():清空set的内容。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
      set<int> s(v.begin(),v.end());
      Disp(s);
      s.clear();
      Disp(s);
      
      1 2 3 4 5 6 7
      
      
  3. 查找元素:

    • find(const T& value):返回指向set中与value相等的元素的迭代器,如果找不到则返回end()迭代器。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
      set<int> s(v.begin(),v.end());
      Disp(s);
      auto it = s.find(2);
      auto it1 = s.find(10);
      cout << *it << endl;
      cout < *it1 << endl;
      
      1 2 3 4 5 6 7
      2
      7
      
    • count(const T& value):返回set中与value相等的元素的个数,即0或1。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
      set<int> s(v.begin(),v.end());
      Disp(s);
      cout << s.count(2) << endl;
      cout << s.count(10) << endl;
      
      1 2 3 4 5 6 7
      1
      0
      
    • upper_bound(const T& value):返回指向set中第一个大于value的元素的迭代器。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
      set<int> s(v.begin(),v.end());
      Disp(s);
      auto it = s.upper_bound(4);
      cout << *it << endl;
      
      1 2 3 4 5 6 7
      5
      
    • lower_bound(const T& value):返回指向set中第一个大于或等于value的元素的迭代器。

      vector<int> v = {1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7};
          set<int> s(v.begin(),v.end());
          Disp(s);
          auto it = s.lower_bound(4);
          cout << *it << endl;
      
      1 2 3 4 5 6 7
      4
      
  4. 迭代器相关操作:

    • begin():返回指向set中第一个元素的迭代器。
    • end():返回指向set中最后一个元素的下一个位置的迭代器。
    • rbegin():返回指向set中最后一个元素的逆向迭代器。
    • rend():返回指向set中第一个元素的前一个位置的逆向迭代器。

map/unordered_map

map(映射):由键和值成对组成的集合,键唯一且有序,支持插入、删除和查找操作。unordered_set(无序集合):无序集合,每个元素都唯一,支持插入、删除和查找操作,查找速度较快。

构造函数:

  1. 默认构造函数:map()
    创建一个空的map容器,默认使用键类型的默认比较函数进行排序。
  2. 范围构造函数:map(InputIterator first, InputIterator last)
    创建一个包含[first, last)范围内键值对的map容器,其中的每个键值对都是唯一的。
  3. 拷贝构造函数:map(const map& other)
    根据另一个map容器other创建一个新的map容器,包含相同的键值对。

成员函数:

  1. 大小和容量操作:

    • size():返回map中键值对的个数。
    • empty():判断map是否为空。
  2. 插入和删除元素:

    • insert(const value_type& value):插入一个键值对value到map中,如果已存在相同的键,则键值对不会插入。

      template <typename Key,typename Value>
      void Disp(map<Key, Value> Map)
      {
          for (auto Mypair : Map)
          {
              cout << Mypair.first << ":" << Mypair.second << endl;
          }
      }
      
      int main()
      {
          map<char, int> Map;
      
          Map.insert(pair<char,int>('a',10));
          Map.insert(pair<char,int>('b',32));
      
          Disp(Map);
          return 0;
      }
      
    • erase(const key_type& key):从map中删除指定键的键值对。

      map<char, int> Map;
      
      Map.insert(pair<char,int>('a',10));
      Map.insert(pair<char,int>('b',32));
      
      Map.erase('b');
      
      Disp(Map);
      
      a:10
      
    • clear():清空map的内容。

  3. 查找元素:

    • find(const key_type& key):返回指向map中与key相等的键值对的迭代器,如果找不到则返回end()迭代器。

      map<char, int> Map;
      
      Map.insert(pair<char, int>('a', 10));
      Map.insert(pair<char, int>('b', 32));
      auto it = Map.find('a');
      cout << (*it).first <<  ":" << (*it).second <<endl;
      
      a:10
      
    • count(const key_type& key):返回map中与key相等的键的个数,即0或1。

       map<char, int> Map;
      
      Map.insert(pair<char, int>('a', 10));
      Map.insert(pair<char, int>('b', 32));
      cout << Map.count('a') << endl;
      
      1
      
  4. 访问元素:

    • operator[](const key_type& key):通过键访问对应的值,如果键不存在,则会创建一个新键值对并返回对应的值。

      map<char, int> Map;
      
      Map.insert(pair<char, int>('a', 10));
      Map.insert(pair<char, int>('b', 32));
      Disp(Map);
          
      cout << Map['a'] << endl;
      cout << Map['c'] << endl;
      
      Disp(Map);
      
      a:10
      b:32
      10
      0
      a:10
      b:32
      c:0
      
  5. 迭代器相关操作:

    • begin():返回指向map中第一个键值对的迭代器。
    • end():返回指向map中最后一个键值对的下一个位置的迭代器。
    • first:访问键对值的Key
    • second:访问键对值的Value
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