多线程Thread与Runnable 以及五种状态
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
适合于资源的共享
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
private static void showThread() {
//建立线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
//开启线程
myThread.start();
}
2、就绪状态(Runnable/ready):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
private static void showRunnable() {
//1,创建一个XXXRunnable对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//2,创建一个Thread对象,并将上面创建的XXXRunnable对象传入构造方法中
//public Thread(Runnable target)构造方法
//target是Runnable接口类型
//可以接收实现了Runnable接口的任何一个类的对象
//经常说成:它(指的就是Runnable接口)的实现类对象