多线程Thread与Runnable 以及五种状态
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
适合于资源的共享
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
private static void showThread() {
//建立线程对象
MyThread myThread = new MyThread();
//开启线程
myThread.start();
}
2、就绪状态(Runnable/ready):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
private static void showRunnable() {
//1,创建一个XXXRunnable对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//2,创建一个Thread对象,并将上面创建的XXXRunnable对象传入构造方法中
//public Thread(Runnable target)构造方法
//target是Runnable接口类型
//可以接收实现了Runnable接口的任何一个类的对象
//经常说成:它(指的就是Runnable接口)的实现类对象
Thread t1 = new Thread(myRunnable);
t1.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("主线程走完了");
}
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
runnable = ready 和 running的
private static void showCreateMethod() {
//匿名内部类+匿名对象的方式
//调用start()方法开启线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("我是第一个线程");
}
}
}).start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
while (true) {
System.out.println("---------");
}
}
}.start();
/**
* 线程是抢占运行
* 谁抢到了CPU的执行权,那么谁就运行
*/}
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。需要notifyAll唤醒
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可 执行状态后马上又被执行。
public class PrinterDeadLock {
private String s1 = "我是s1";
private String s2 = "我是s2";
public void p1() {
synchronized (s1) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
//s1是锁对象,调用了s1锁对象的wait方法
//wait方法,会释放锁对象
//并且,使得线程进入阻塞状态
s1.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("s1锁住了p1");
synchronized (s2) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("s2锁住了p1");
}
}
}
}
public void p2() {
synchronized (s2) {
System.out.println("s2锁住了p2");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
System.out.println("s1锁住了p2");
//调用s1锁对象的
//notifyAll方法
//会唤醒被s1调用wait方法
// 进入阻塞状态的线程
s1.notifyAll();
}
}
}
}
}
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
/**
* synchronized,表示同步的意思
*方法A执行完毕,方法B才跟着执行
* 同步可以理解成等待某一事件结束才能开始做下一件事情
* 同步是阻塞的,就是你做了这件事情,没做完就做不了别的事情
* 异步就是做了一件事情没做完,就可以去做别的事情了
*/
private static void showSynchronized() {
SynDemo synDemo = new SynDemo();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synDemo.del1();
}
});
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synDemo.show();
}
});
Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synDemo.del2();
}
});
Thread t4 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synDemo.show1();
}
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
private static void showJoin() throws InterruptedException {
/**
* join方法
* t1.join()
* 等待t1执行完,其他线程再执行
* t1.join(500)
* 等待t1执行500毫秒后,其他线程再执行
*/
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t1.start();
t1.join(500);
System.out.println("主线程执行完毕");
}
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备
获取对象锁进入运行状态。