1、在DllMain的DLL_PROCESS_ATTACH分支中,尽量只调用kernel32.dll中的函数。因为其他系统api可能依赖于其他dll,而那些dll有可能还没有被加载到进程空间中且依赖于当前DllMain所在的dll,这样会导致循环依赖;
其实,在用户进程中调用其他系统模块的api一般情况下不会导致循环依赖。因为,系统的dll不会依赖于我们的dll。但是如果使用的api是另外一个用户dll提供的,那就要小心那个dll依赖于当前dll。
2、在DllMain中尽量不要LoadLibrary系统外的其他dll。
原因跟第一点一样。
3、为了同步多个线程对DllMain的调用,系统使用了一个进程唯一的mutex(互斥量)进行同步。所以,在DllMain中不要等待任意一个线程的句柄,否则会导致死锁。
4、在DllMain中创建线程是安全的。因为CreateThread函数是由kernel32.dll提供的,系统可以保证进入任意一个DllMain前kernel32.dll已经被加载。所以,不会造成循环依赖,也不会造成死锁。