从ATL窗口销毁想到的对象生命周期管理

    使用ATL窗口时,经常会手动销毁窗口,大致的代码如下:

    DestroyWindow();

    m_hWnd = NULL;

DestoryWindow()调用是同步的,函数返回时窗口已经被销毁。做为一个微软的好公民,手动将m_hWnd置为空是一个好习惯。

    但是,这种做法是不合理的。因为m_hWnd是父类的成员,它的值应该由父类控制。其实,在某些情况下这种做法会产生一个隐蔽的bug。假设这段代码出现在该窗口的消息响应函数中,同时由于某种原因,在退出这个消息响应函数前又再次利用同一个对象创建窗口。那么,等这个消息响应函数返回后,m_hWnd不是保存新窗口的句柄,而是等于0。之所以如此,是因为ATL::CWindowImplBaseT::WndProc在消息响应函数返回之后修改了m_hWnd的值。通过在BEGIN_MSG_MAP之后增加一个自定义的宏就可以解决这个BUG:

#define FIX_NULL_WND_BUG(classname) \

  {\

  static s_classname##_hwnd_copy = NULL;\

  if ( uMsg == WM_CREATE ) \

    s_classname##_hwnd_copy = m_hwnd;\

  if ( m_hWnd == NULL && s_classname##_hwnd_copy != NULL ) \

    m_hWnd = s_classname##_hwnd_copy;\

  }

    不过,这个办法治标不治本。本质上,破坏窗口对象与窗口句柄的一一映射关系才是导致这个bug的根本原因。用同一个窗口对象管理不同的窗口,往往会因为成员变量的值被无意修改而产生各种bug。避免这种bug的一种方法是,维持窗口对象与窗口句柄的一一映射关系,在需要时动态创建窗口对象和创建窗口;在不需要时,销毁窗口和释放窗口对象。这种做法也有一种潜在的风险,如果在消息响应函数里面销毁自己,会导致函数返回时父类继续访问m_hWnd成员而发生崩溃。解决之道:引入引用计数。在不需要时,只是减少一个计数,而不是销毁。但是,要同时修改ATL的源码,CWindowImplBaseT在调用子类的ProcessWindowsMessage时,要增加一个计数,退出WndProc时要释放一次。

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使用 ATL 创建窗口可以遵循以下步骤: 1. 在 Visual Studio 中创建一个 ATL 项目。 2. 在 ATL 项目中,打开 `resource.h` 文件并添加新的资源 ID。 3. 在 ATL 项目中,打开 `MyWindow.h` 文件并添加以下代码: ```c++ class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow> { public: DECLARE_WND_CLASS(_T("MyWindowClass")) BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow) MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate) MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy) END_MSG_MAP() private: LRESULT OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { return 0; } LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(&ps); EndPaint(&ps); return 0; } LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { PostQuitMessage(0); return 0; } }; ``` 4. 在 ATL 项目中,打开 `MyWindow.cpp` 文件并添加以下代码: ```c++ #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include "MyWindow.h" CMyWindow::CMyWindow() { } LRESULT CMyWindow::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { // 创建窗口 Create(NULL, CRect(0, 0, 640, 480), _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW); return 0; } LRESULT CMyWindow::OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(&ps); // 绘制图形 EndPaint(&ps); return 0; } LRESULT CMyWindow::OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { PostQuitMessage(0); return 0; } ``` 5. 在 ATL 项目中,打开 `stdafx.h` 文件并添加以下代码: ```c++ #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS #define _AFX_ALL_WARNINGS #include <afxwin.h> #include <atlbase.h> #include <atlapp.h> extern CAppModule _Module; #include <atlwin.h> ``` 6. 在 ATL 项目中,打开 `main.cpp` 文件并添加以下代码: ```c++ #include "stdafx.h" #include "MyWindow.h" CAppModule _Module; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { _Module.Init(NULL, hInstance); CMyWindow wnd; wnd.Create(NULL); wnd.ShowWindow(nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } _Module.Term(); return 0; } ``` 以上是使用 ATL 创建窗口的基本步骤,可以根据实际需求进行修改和扩展。

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