创建第二个Activity
- 需要在清单文件中为其配置一个activity标签
标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。
activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同
android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
Activity的跳转
Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity
通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图
通过指定动作实现跳转,称为隐式意图
显式意图
跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名
Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity"); startActivity(intent);
隐式意图
隐式意图跳转至指定Activity
Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); startActivity(intent);
要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点
<intent-filter > <action android:name="com.itheima.second"/> <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter>
- action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
- data 指定数据(操作什么内容)
- category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可
系统会默认调用< category android:name=”android.intent.category.DEFAULT”/>
//假如一个都没有匹配,则报错, 假如匹配多个组件,则显示选择列表 Intent intent=new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);//系统会默认调用这个 startActivity(intent);
获取通过setData传递的数据
//获取启动此Activity的intent对象
Intent intent = getIntent();
Uri uri = intent.getData();
显式意图和隐式意图的应用场景
- 显式意图用于启动同一应用中的Activity
- 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
- 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个
Activity跳转时的数据传递
Activity通过Intent启动时,可以通过Intent对象携带数据到目标Activity
1、通过意图传递数据
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); intent.putExtra("maleName", maleName); intent.putExtra("femaleName", femaleName); startActivity(intent);
2、通过Bundle来附加
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("info", "放假信息"); bundle.putInt("day", 5); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);
3、附加对象需要序列化Serializable
//即book的javabean要继承序列化
Book book=new Book();
book.id=12341;
book.author=”高手”;
intent.putExtra(“book”, book);
startActivity(intent);4、通过自定义的Application 设置全局的数据(MyApplication继承必须Application)
MyApplication application = (MyApplication) getApplication();
application.setNick(“殷桃小丸子”);
startActivity(intent);在目标Activity中取出数据(下面1和2可以相互取数据)
1、通过意图取数据
Intent intent = getIntent(); String maleName = intent.getStringExtra("maleName"); String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName"); //String info=intent.getStringExtra("info"); //int day=intent.getIntExtra("day");
2、获取从调用者传递过来的意图
Intent intent=getIntent(); Bundle bundle=intent.getExtras(); String info=bundle.getString("info"); int day=bundle.getInt("day"); *****虽然是bundle传来的但是可以用intent去取(原因是源码原理一样) //String info=intent.getStringExtra("info"); //int day=intent.getIntExtra("day");
3、取附加过来的对象,该对象通过Serializable序列化的
Intent intent=getIntent(); Book book=(Book) intent.getSerializableExtra("book"); System.out.println(book.author);
4、取由Application定义的全局的变量
MyApplication application = (MyApplication) getApplication(); System.out.println(application.getNick());
Activity生命周期
void onCreate()
- Activity已经被创建完毕
void onStart()
- Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点
void onResume()
- Activity得到焦点,可以与用户交互
void onPause()
- Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见
void onStop()
- Activity不可见,进入后台
void onDestroy()
- Activity被销毁
void onRestart()
- Activity从不可见变成可见时会执行此方法
使用场景
- Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停
完整生命周期(entire lifetime)
onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory
可视生命周期(visible lifetime)
onStart–>onResume–>onPause–>onStop
前台生命周期(foreground lifetime)
onResume–>onPause
生命周期方法的使用场景:
- onCreate(): 创建Activity时调用,一般在这里做初始化的操作,比如控件的初始化(findViewById,点击事件的监听),绑定数据到列表中等
- onDestroy():销毁,在这里释放资源 MediaPlayer.release(), 关闭数据库连接,释放游标
- onStart() 开始方法 :一般动态注册广播事件 ,绑定服务
- onStop()注销监听 ,取消服务绑定(停止服务)
- onpause() 与onResume() ,这两个方法会经常调用,这里不易写耗时的操作,一般在这里对持久化数据的保存 ,停止动画以及耗CPU的事情;
- onResume则相反
Activity的四种启动模式
每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity
Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况
- standard 标准启动模式
singleTop 单一顶部模式
- 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
- 应用场景:浏览器的书签
singeTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
- 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
- 应用场景:浏览器的activity
- 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
singleInstance 单实例
- 启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
- 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
- 应用场景: 电话拨打界面
横竖屏切换的生命周期
默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity
快捷键ctrl+F11
在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
横竖屏写死
android:screenOrientation="landscape" android:screenOrientation="portrait"
让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
掌握开启activity获取返回值
从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面
步骤:
1. 开启activity并且获取返回值
startActivityForResult(intent, 8);// requestCode:请求码(8)
2. 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑
Intent data = new Intent();
data.putExtra("info", "好好修炼");
//设置一个结果数据,数据会返回给调用者
setResult(RESULT_OK, data);
finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据(里面源码会返回参数)
在开启者activity里面实现方法
onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 通过data获取返回的数据
根据请求码requestCode和结果码resultCode确定业务逻辑
if (requestCode == 8 && resultCode == RESULT_OK) { Toast.makeText(this, data.getStringExtra("info"), 0).show(); }