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翻译 OpenGL编程指南之阅读笔记 第二章 状态管理和绘制几何物体

本章目标 - 用任意一种颜色清楚窗口 - 强制完成所有尚未执行的绘图操作 - 在二维或三维空间绘制几何图元,如点,直线和多边形 - 打开或关闭状态,以及查询状态变量的值 - 控制几何图元的显示.例如,绘制虚线或轮廓多边形 - 在实心物体表面和缓冲区对象存储和访问几何数据,可以减少函数调用的数量 - 同时保存和恢复几个状态变量尽管可以使用OpenGL绘制复杂和有趣的图形,但这些图形都是是

2016-02-05 11:26:41 392

翻译 OpenGL编程指南之阅读笔记 第三章 视图

先插一张图片 先解释一个函数 void gluLookAt(…) 里面记录三个位置,你的脑袋的位置,你看到的那一个物体的位置,你脑袋的朝向 函数干嘛的?你猜猜.当然是想把你看到的东西显示出来呀.

2016-02-04 20:40:50 420

翻译 OpenGL编程指南第七版-第一章 OpenGL简介

本章目标: 大致了解OpenGL的功能 了解不同程度的渲染复杂性 理解OpenGL程序的基本结构 了解OpenGL函数的语法 了解OpenGL渲染管线的操作序列 大致了解如何在OpenGL程序中实现动画 本书对OpenGL进行了简单的介绍,主要包含下面几节: 什么是OpenGL:介绍OpenGL是什么,它能够做什么,不能够做什么,以及它的工作原理. 一段简单的OpenGL代码:展示一个小型的Open

2016-02-04 18:22:50 783

原创 2015年终总结

还有三天过年吧 嗯....今年毕业了,....嗯...今年单身... 今年想得到的还是没有得到,想改变的还是没有改变. 今年当了一个公司的小职员,一个小的程序员. 今年对游戏的依赖程度是在下滑的,可能是由于工作比较忙吧. 明年 明年继续改变吧.总会好的.是吧? 拿下opengl对吧. 好好工作对吧. 经常锻炼身体对吧. 做个温暖善良的人对吧. 要慢慢变好对吧. 没有必要迎合

2016-02-04 12:17:49 334

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