- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 Lua中的元表和元方法
Lua中的每个值都可具有元素,元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为,你可通过在值的元表中设置特定的字段来改变作用于改值的操作的某些特性行为特征,例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查起元素中的”__add”字段是否有个函数,如果有,Lua调用它执行加法. 我们成元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod),前述例子中的事件是”add”,元方法是执行
2016-04-20 17:05:56 812
转载 Shader第十三讲 Alpha混合
Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的,处于光栅化的最后阶段 我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来的颜色值称为远,而该点之前累积的颜色值,叫做目标. 语法 Blend Off 不混合 Blend SrcFactor DstFactor SrcFator是源系数, DstFactor是目标系数 最终颜色 = (Shader
2016-04-19 15:36:31 1399
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人