单例设计模式
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。
核心知识点如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
主要分为懒汉式和饿汉式。
懒汉式:
/**
* 懒汉式
* @author Administrator
*
*/
public class SingleInstance {
//一个私有的构造函数
private SingleInstance (){
}
//私有的类的变量
private static SingleInstance singleInstance;
//定义一个静态方法,返回类的实例
public static SingleInstance getInstance(){
//判断是否存在SingleInstance
if(singleInstance == null){
//同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建)
synchronized(SingleInstance.class){
//未初始化,则初始instance变量
if(singleInstance == null)
singleInstance = new SingleInstance();
}
}
return singleInstance;
}
}
优点:内存占用地,效率高,线程安全,多线程操作原子性
public class SingletonTest {
// 定义一个私有的构造方法
private SingletonTest() {
}
// 将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
// 静态方法返回该类的实例
public static SingletonTest getInstancei() {
return instance;
}
}
优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;
缺点是:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。