计算机网络(四下)——网络层

接上篇,这篇文章主要来写路由选择

 五、路由协议

1>动态路由

1.距离向量算法(RIP协议);适用于小型网络

1》规定:

1>记录跳数(Hop count)最少的路径。

2>RIP允许一条路由最多15个路由器,距离为16表示网络不可达。

3>RIP默认在任意两个使用RIP的路由器之间每30S广播一次RIP路由更新信息,以便动态维护

2》特点(VS  OSPF):RIP是应用层协议,使用UDP传送数据。

1>仅和相邻路由器交换信息

2>交换的信息仅是当前路由器知道的全部信息

3>按固定的时间间隔交换路由信息

3》距离——向量算法:

每个路由表项目数据:《目的网络,距离d,下一跳路由器地址x》

刚开始工作时,只知道直接相连的网络距离为1;

 练习:

 优点:

实现简单、开销小、收敛快;

(缺点)但

只适用于规模较小网络;

网络规模越大开销越大;

网络出现故障时会出现慢收敛现象,即"坏消息传的慢"

2>开放最短路径OPSF

特点:

1>OSPF向本自治系统内的所有路由器发送信息;

2>发送信息是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态

3>只有当链路发生变化时,才会发送消息,而RIP是定时发送消息;

4>不会出现“坏消息传的慢”的问题

5>OSPF是网络层协议,直接用IP数据报传输;而RIP是应用层协议,在传输层使用UDP

基本工作原理:

所有路由器最终都能建立一个链路状态数据库,该数据库全网一致;

然后每个路由器根据这个全网的拓扑结构图,使用迪杰斯特拉算法计算从自己到其他节点的最短路径。此后当链路状态发生变化时重新计算该路径。

3>边际网关协议(外部网关协议BGP)应用层,基于TCP

边界网关协议(BGP)只求能找到一条尽量好的路由,而不是找到一条最佳路由。路径向量路由选择协议。

每个自治系统选择一个代理路由器作为(发言人),该发言人与其他发言人交换路由信息时要先建立TCP连接

4>三种路由协议的比较

 

六、IP组播

6.1.组播的概念

1.组播一定仅应用于UDP

2.主机可通过IGMP加入组播组来接收组播信息

6.2.IP组播地址

七、移动IP

八、网络层设备

8.1.路由器的组成和功能

8.2.路由表和路由转发

九、总结

 

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