1.新建UI,选择button选项,新建button;![](https://img-blog.csdnimg.cn/f10b78fca0f94032bc030071242e426e.png)
2.file->Build settings ->Add Open Scenes 把你当前场景添加进去->把你想要切换的场景拖拽上去![](https://img-blog.csdnimg.cn/1cc233e60c4f44ccbeec8aca95d9b915.png)
3.新建一个空对象,挂载一个scenechange c#脚本;![](https://img-blog.csdnimg.cn/00daf4d097344719ae28b030788d897a.png)
4.编写脚本,1>头文件using UnityEngine.SceneMangement
2>public void change(){
scenemanager.loadscene (1) }//括号中的数字为第2步中场景后面的数字
注:这个自己写的函数名要记一下,下面还会用到。
5.打开button属性,添加点击事件,将刚刚的空对象加进去,在右边选择changescene /change();
稍微解释一下:changescene是自己添加的c#脚本的名字;change()是自己在脚本里面添加的函数的名字欧
D
6.运行
点击左下角的按钮即可实现场景切换![](https://img-blog.csdnimg.cn/a6df6928a0404f3bad4f61ebf981411e.png)
你成功了吗?