Java复习一——CH1 Fundation、CH2 OOP

本文介绍了Java开发环境(JDK)、JRE和JVM的关系,详细阐述了Java基础知识,包括特性、语法结构、数据类型、命名规则、操作符,以及面向对象编程的关键概念如类、对象、静态、继承、多态、接口和主方法。还涉及了抽象类、final关键字和构造器的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

首先来了解一下JDK、JRE、JVM

(期末考了这三个的简答题。。。。)

CH1 Java Fundamentals

1.1 Java Features(java特色)

1.2 The Structure Of Java Programs :一共分为6部分

1.3 Java Primary Data Types

1.4 Naming:开头(字母、下划线、$) + 其它(字母、数字、下划线、$)

1.5 Java 操作符

CH2 Java OOP

1.Class and Objects

1.1 关于内部类和static

1.1.1 static修饰的变量(可以根据类名直接访问)

1.1.2 static修饰的方法(可以通过类名直接调用)

1.1.3 static修饰的类(又称为静态内部类) 

小练习:(1)​(2)静态方法不能使用this

1.2 Overload 重载(一个类内部同名但不同参数的函数称为重写)

1.3 Main method(主方法——程序的入口)

1.4 Storge of Objects(对象的存储)

1.5 Access Control (使用权限管理)

2.Abstraction(类似C++中的模板)

2.1抽象类:

2.2 抽象方法:

3.Inheritance(继承)

3.1 继承关键字 extended、implements

4>super 与 this 关键字:

5>final 关键字

6>构造器Constructor

7>@Override

4.Polymorphism(多态)

4.1 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

4.2多态存在的三个必要条件

5、接口

5.1 接口定义

5.2 接口声明

5.3 接口实现

5.4 接口继承


首先来了解一下JDK、JRE、JVM

(期末考了这三个的简答题。。。。)

总结:JDK是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre。

(1)JDK(Java Development Kit) 是整个JAVA的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具(javac/java/jdb等)和Java基础的类库(即Java API 包括rt.jar)。

(2)JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),包含JVM标准实现及Java核心类库。JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器)。

(3)JVM(Java Virtual Machine),即java虚拟机, JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。里面主要包含了jvm和java运行时基本类库(rt.jar)。rt.jar可以简单粗暴地理解为:它就是java源码编译成的jar包。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。
 

CH1 Java Fundamentals

1.1 Java Features(java特色)

1.1 Simplicity: simple grammar, rich library  简单好用: 语法简单,库文件丰富

1.2 Pure OO: everything is object!  所有程序都是对象

1.3  Security: memory access, garbage collection, exception 安全:内存使用,垃圾收集,意外处理

1.4 Portability: Java Virtual Machine JVM

1.5 Interpreted execution: Bytecode

1.2 The Structure Of Java Programs :一共分为6部分

2.1 package declaration 包声明  (一是该类所属的包,二是该类import的包)

2.2 class declaration  类声明

2.3 variable declaratio  变量声明和初始化

2.4 constructor 构造函数

2.5 method  方法 

2.6 main method  主要方法

1.3 Java Primary Data Types

1.主要数据类型的值不是对象!

2.每一个主要数据类型都有一个相应的Wrapper (封装器)将其值封装为一个对象

注:“472”不是一个int对象,a的Compare函数不适用

1.4 Naming:开头(字母、下划线、$) + 其它(字母、数字、下划线、$)

name = First letter (letter、_、$) +The remaining part (digit 、letter 、underline‘_’ 、‘$’)

1.5 Java 操作符

5.1 Mathematical operator: +、- 、* 、/ 、%

5.2 Relational operator :> 、>= 、 < 、<= 、 == 、!= 、 

instanceOf (测试左边是否是右边类的实例)

5.3 Logical operator :&、|

5.4 Bitwise operator (移位操作):<<、<<

5.5 Assignment operator(赋值操作)

CH2 Java OOP

1.Class and Objects

1.1 关于内部类和static

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块。

另外一个关键字final:可以用来修饰类、方法和变量,表明它们不能被继承或被修改。

1.1.1 static修饰的变量(可以根据类名直接访问)

一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:

1.在对象之间共享值时

2.方便访问变量时

1.1.2 static修饰的方法(可以通过类名直接调用)

        

因此静态方法:

1、不能使用this关键字

2、只能调用所属类的静态成员和静态方法.

Math类中的所有方法都是静态的,因为均可直接调用。

此外,一个类内部的方法一般都是非静态的。

1.1.3 static修饰的类(又称为静态内部类) 

1>只有成员内部类才能加 static 变成静态内部类,成员内部类不能存在任何static的变量和方法。

非静态内部类是跟外部类的实例绑定的。

2>成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括 private 员和静态成员)

内部类和外部类的方法和变量同名时,使用如下方法访问外部类同名成员:

外部类 .this .成员变量

外部类 .this .成员方法

如果不加外部类.this. 则调用的是内部类变量和方法

3>一个类中可以有多个静态初始化块和多个普通初始化块;静态初始化块的执行要早于普通初始化

;同一个类型的初始化块的执行顺序取决于定义的先后顺序

小练习:(1)(2)静态方法不能使用this

1.2 Overload 重载(一个类内部同名但不同参数的函数称为重写)

重载只有一个要求,你得让编译器知道你用的是那么多重名函数中的哪一个!!

编译器通过什么来判断呢?只能通过函数中的参数呀。

1.3 Main method(主方法——程序的入口)

每个程序都有0个或者1个Main method:

1.4 Storge of Objects(对象的存储)

1>寄存器:

2>栈:对象地址、主要类型

3>堆:对象本身

4>方法区: 对象方法,静态数据

5>常量池:

6>内存:  流对象、持续对象

1.5 Access Control (使用权限管理)

2.Abstraction(类似C++中的模板)

2.1抽象类:

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

抽象类本身并不能被实例化,抽象类必须要继承后才能使用。

2.2 抽象方法:

只有方法名,没有方法体。因为可能每个子类的该方法体都不同。

声明抽象方法会造成以下两个结果:

  • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
  • 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

3.Inheritance(继承)

且在进行构造时,子类的构造函数可以构造父类的类

例:Animal a = new Cat(); // 向上转型

重写方法中,返回值的使用权限只能不变或者扩大,不能缩小!!

3.1 继承关键字 extended、implements

1>extended表示该继承是单继承:

 2>使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性

3>java不支持多继承,但支持多重继承

4>super 与 this 关键字:

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类

this关键字:指向自己的引用。

示例:

5>final 关键字

final 可以用来修饰变量(包括类属性、对象属性、局部变量和形参)、方法(包括类方法和对象方法)和类。

使用 final 关键字声明类,就是把类定义定义为最终类,不能被继承,或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写,或用于修饰变量,该变量不可被修改

声明类:

注: final 定义的类,其中的属性、方法不是 final 的。

6>构造器Constructor

子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。

示例:

7>@Override

重写:子类对父类方法内容的重新定义。

规则:

  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同。
  • 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
  • 声明为 final 的方法不能被重写。
  • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
  • 构造方法不能被重写。
  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
     

子类对父类方法内容的重新定义。

若想要在子类中调用父类中的被重写方法,只能使用super关键字进行调用

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

示例:

4.Polymorphism(多态)

4.1 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

  • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

4.2多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();

5、接口

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

5.1 接口定义

一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

  1. 不能实例化
  2. 没有构造方法

5.2 接口声明

  1. 方法默认public abstract修饰:接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  2. 变量默认public static final修饰:子类修改了值会影响到其他所有子类,因此就不应该允许子类修改这个值,所以也必须定义为final。如果不是 static 的,这个变量来自哪一个接口就会产生歧义,所以实现类使用接口中的变量必须通过接口名指定,也就只能定为 static 

5.3 接口实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

5.4 接口继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

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