ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的。一般情况下,通过ThreadLocal.set()到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,而且也访问不到。各个线程中访问的是不同的对象。
ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new对的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。
通过ThreadLocal.set()将这个新建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样的一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象。ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是会有并发的问题。
Hibernate中典型的应用
对其用途归纳如下:
1. 每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持在其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
2. 将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
ThreadLocal的应用场合,最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用得到。