学习笔记===============
绘制接口被调用时
后续工作才主要交给gpu
不过也有cpu的参与
(前面主要是cpu,后面主要是gpu)
gpu面向某一帧的图像
cpu需要不断调用绘制接口
以及变化相关时间的数据
shader的编译可以
渲染管线运行时再才进行
cpu和gpu是不同平台
通过总线进行相互交互
gpu的调试主要靠截获帧
纹理是贴图素材的
当前运用结果
是动态的
输入组装阶段:顶点,索引,形成三角形
采样器:怎么用
不同物体是分别渲染的,
对每一个物体代入数据,
走一次渲染管线,
使用一次gpu,
最后叠加到渲染结果上
图形显示不一定需要gpu
cpu管理与处理显示屏的显示
但渲染管线还是需要
处理每个像素的显示情况
不过是另一种规则了