类和对象
封装
** 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。**
定义
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
结构体内存对齐
为什么要内存对齐
-
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意 数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常。
-
性能原因:
经过内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升 cpu访问内存就是读取字节数的整数倍
其实结构体内存对齐是拿空间换取时间的做法。提高效率
详细可以访问此链接:https://blog.csdn.net/Misszhoudandan/article/details/81570548
内存对齐的规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
具体例子参考:https://blog.csdn.net/liukun321/article/details/6974282/
如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐
-
使用(# pragma pack())
-
按Alt+f7 自行去编译器设置
例子:
# pragma pack(2)
struct d{
char a; // 1
long long b; // 8
short c; // 2
};
结构体d的大小为12,2字节对齐
如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量?
printf("%d\n",offsetof(A, c)); offsetof,该宏用于求结构体中一个成员在结构体中的偏移量。
什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端
大小端概念:
小端:低位字节序的内容放在低地址处,高位字节序内容放在高地址处
大端:低位字节序的内容放在高地址处,高位字节序内容放在低地址处
参考:https://blog.csdn.net/qq_41148509/article/details/82193078
this指针
引出
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
存在哪里?是否可以为空?
https://blog.csdn.net/M_jianjianjiao/article/details/83419219